书籍简介:
VRay是目前效果图制作非常流行的渲染器。本书系统深入地讲解了VRay渲染器的各项功能和渲染技术,既可以作为VRay新手入门的教材,也可以作为工作中现查现用的VRay技术手册。
本书共15章,第1章介绍了VRay渲染器的历史以及安装、调用等知识,可以使初学者对VRay有一个全面的了解和认识;第2章~第11章则通过大量场景渲染测试,对VRay渲染器的各个卷展栏参数、材质、灯光和摄像机等功能进行了深入的讲解分析,以方便读者了解各参数的含义,为活学活用VRay打下坚实的基础;第12~15章则精心挑选了工业产品、室内家装、室内公装以及室外建筑四个典型的场景,全面介绍了各种类型效果图制作的流程,并介绍了如何使用VRay渲染器的灯光快速完成各种灯光氛围转换的方法。
本书配套下载资源包含全书所有实例的场景文件及视频教学,并赠送了两套实用的VRay材质库和大量模型贴图,读者在学习和工作中可以随调随用,以提高工作效率。
本书适合VRay渲染器的初学者,同时也能满足中、高级读者对提高实战能力的需要。
作者简介:
麓山文化
出版时间:
2018年07月
章节目录:
前 言
第一章 认识VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器的诞生与发展2
1.2 VRay渲染器在3ds max中的安装、激活与卸载4
1.2.1 VRay渲染器的安装4
1.2.2 VRay渲染器的激活6
1.2.3 VRay渲染器的卸载6
1.3 VRay渲染器的调用与3ds max的嵌合8
1.3.1 VRay渲染器的调用8
1.3.2 VRay渲染器与3ds max的嵌合9
1.4 VRay渲染器常用渲染流程12
1.4.1 设置场景测试渲染参数12
1.4.2 检查模型13
1.4.3 制作材质效果13
1.4.4 创建灯光及环境效果14
1.4.5 进行最终渲染输出14
1.5 VRay渲染器的特点15
1.5.1 材质功能特点17
1.5.2 灯光、阴影功能特点17
1.5.3 渲染功能特点17
第二章VRay选项卡18
2.1 Frame Buffer【帧缓冲器】卷展栏19
2.1.1 如何使用【VRay帧缓冲器窗口】20
2.1.2 Output Resolution【输出分辨率】参数组24
2.1.3 VRay raw image file【VRay图像文件】参数组24
2.1.4 Separate render channels【分离渲染通道】参数组24
2.2 Global Switches【全局开关】卷展栏24
2.2.1 Default【默认模式】参数组25
2.2.2 Advanced【高级模式】参数组29
2.2.3 Expert【专家模式】参数组33
2.3 Image sampler(Antialising)【图像采样(抗锯齿)】卷展栏35
2.3.1 Default 【默认模式】参数组36
2.3.2 Advanced 【高级模式】参数组39
2.3.3 Expert【专业模式】参数组40
2.4 Image Filter【图像过滤器】卷展栏40
2.5 Global DMC【全局确定性蒙特卡罗】卷展栏46
2.5.1 Default【默认模式】参数组46
2.5.2 Advanced【高级模式】参数组47
2.6 Environment【环境】卷展栏48
2.7 Color mapping【色彩映射】卷展栏51
2.7.1 Default【默认模式】参数组51
2.7.2 Advanced【高级模式】参数组55
2.7.3 Expert【专家模式】参数组56
2.8 Camera【摄像机】卷展栏56
2.8.1 Camera type【摄像机类型】参数组56
2.8.2 General Motion Blur【一般运动模糊】参数组60
2.8.3 Depth of field【景深】卷展栏63
第三章 间接照明选项卡65
3.1 什么是全局光照明66
3.2 Global illumination 【全局照明】卷展栏67
3.2.1 Default【默认模式】参数组68
3.2.2 Advanced【高级模式】参数组68
3.2.3 Expert【专家模式】参数组70
3.3 Brute force GI【强力全局照明】卷展栏71
3.3.1 Subdivs【细分】71
3.3.2 Bounces【反弹】71
3.4 Irradiance map【发光贴图】卷展栏72
3.4.1 Default【默认模式】参数组73
3.4.2 Advanced【高级模式】参数组77
3.4.3 Expert【专家模式】参数组81
3.5 Global Photon map【全局光子贴图】卷展栏83
3.5.1 Bounces【反弹】83
3.5.2 Max density【最大密度】84
3.5.3 Store direct lights【保存直接光】84
3.5.4 Auto search distance【自动搜寻距离】85
3.5.5 Search distance【搜寻距离】85
3.5.6 Max photons【最大光子数】85
3.5.7 Convert to irradiance map【转化为发光贴图】86
3.5.8 Interp. samples【插补采样值】86
3.5.9 Convex hull area estimate【凸起壳体区域评估】87
3.5.10 Retrace threshold【折回阈值】87
3.5.11 Retrace bounces【折回反弹】87
3.5.12 Mode【模式】/ On render end【渲染完成后】参数组88
3.5.13 使用【全局光子贴图】注意事项88
3.6 Light cache【灯光缓存】卷展栏88
3.6.1 Default【默认模式】参数组88
3.6.2 Advanced【高级模式】参数组90
3.6.3 Expert【专家模式】参数组93
3.7 Caustics【焦散】卷展栏93
3.7.1 Default【默认模式】参数组93
3.7.2 Advanced【高级模式】参数组95
3.7.3 焦散的产生条件与其他控制方法96
第四章 设置选项卡100
4.1 Default displacement【默认置换】卷展栏101
4.2 System【系统】卷展栏103
4.2.1 Default【默认模式】参数组104
4.2.2 Advanced【高级模式】参数组107
4.2.3 Expert【专家模式】参数组114
4.3 Tiled texture options【平铺贴图选项】卷展栏114
4.4 IPR options【IPR选项】卷展栏115
第五章 VRay渲染元素选项卡116
5.1 什么是渲染元素117
5.2 如何分离单个渲染元素图片118
5.3 后期处理中渲染元素的使用120
第六章 VRay材质与贴图123
6.1 VRayMtl【VRay基础材质】124
6.1.1 Basic parameters【基本参数】卷展栏124
6.1.2 BRDF卷展栏137
6.1.3 Options【选项】卷展栏141
6.1.4 Maps【贴图】卷展栏143
6.2 VRay2SidedMtl【VRay双面材质】145
6.3 VRayLightMtl【VRay灯光材质】146
6.4 VRayMtlWrapper【VRay材质包裹器】147
6.5 VRayOverrideMtl【VRay代理材质】149
6.6 VRayBlendMtl【VRay混合材质】151
6.7 VRayFastSSS【VRay快速SSS材质】152
6.8 VRaySimbiontMtl154
6.9 VRayBmpFilter【VRay纹理过滤贴图】155
6.10 VRayColor【VRay颜色贴图】156
6.10.1 VRayColor Parameters【VRay颜色贴图参数】157
6.10.2 Gamma correction【伽玛校正】参数158
6.11 VRayComTex【VRay合成贴图】159
6.12 VRayDirt【VRay脏旧贴
封面图: