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《增强现实开发者实战指南》

书籍简介:

《增强现实开发者实战指南》是一本适合AR开发者的实战案头书,是可快速熟悉各平台AR项目开发的实战教程,从中可以学习AR在市场营销、教育、工业培训和游戏等领域的商业应用。

本书以逐步教学的方式详解如何使用Unity 3D、Vuforia、ARToolkit、Microsoft混合现实HoloLens、Apple ARKit和Google ARCore在移动智能设备和可穿戴设备上构建激动人心的AR应用程序,让你快速掌握各种AR 开发关键技术与知识,助你开发出自己的实用AR项目。

增强现实开发者实战指南》适合想要在各平台上开发AR项目的开发人员、设计人员等从业者,AR技术的研究者、相关专业师生,以及对AR技术感兴趣的人员阅读。

作者简介:

乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)

是沉浸式媒体独立工作室Parkerhill现实实验室的负责人。他是名副其实的3D图像爱好者、Unity开发者,成功的企业家与老师。他拥有雪城大学的艺术学位与麻省理工学院媒体实验室的硕士学位。他参与创办了包括Autodesk公司在内的几家成功的公司,并担任技术负责人的职务。同时他还是Packt出版社出版的Unity Virtual Reality Projects与Cardboard VR Projects for Android的作者。

克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)

是一位经验非常丰富的联合开发人员,拥有大量丰富的3D设计知识。自2015年以来,他一直从事开发专业的AR/VR应用。他领导一个Unity开发团队Babilin Applica-tions公司,致力于开源代码的开发与从事Unity社区的工作。现在Krystian带领着Parkerhill现实实验室研发了一款名为Power Solitaire VR的多平台虚拟现实游戏。

出版时间:

2019年08月

章节目录:

关于作者
关于审校者
原书前言
第1章 增强你的世界
1.1 什么是AR
1.2 AR与VR
1.3 AR如何工作
1.3.1 基于手持移动设备的AR
1.3.2 基于光学眼镜的AR
1.3.3 基于标识(Target- based)的AR
1.3.4 3D空间建图(映射)
1.3.5 利用空间建图(映射)开发AR
1.3.6 可穿戴AR的输入
1.3.7 其他AR显示技术
1.4 AR标识类型
1.4.1 黑白标识( Marker)
1.4.2 编码标识
1.4.3 图像标识( Image Marker)
1.4.4 多目标标识( Multi- Targets)
1.4.5 文本识别
1.4.6 简单形状标识
1.4.7 物体识别
1.4.8 空间地图
1.4.9 基于地理位置追踪(GPS- Based Tracki g)
1.5 关于AR的技术问题
1.5.1 视场角( Field of View)
1.5.2 视觉感知
1.5.3 焦点
1.5.4 分辨率与刷新率
1.5.5 人体工程学
1.6 AR的应用
1.6.1 企业营销方向
1.6.2 教育方向
1.6.3 工业培训方向
1.6.4 零售方向
1.6.5 游戏方向
1.6.6 其他方向
1.7 本书的重点
1.8 本章小结
第2章 系统设置
2.1 安装U ity
2.1.1 安装要求
2.1.2 下载并安装
2.2 U ity介绍
2.2.1 U ity编辑器
2.2.2 对象与层次
2.2.3 场景编辑
2.2.4 游戏开发
2.3 AR中摄像头的使用
2.4 获取与使用Vuforia
2.4.1 安装Vuforia
2.4.2 VuforiaCo figuratio 设置
2.4.3 使用Vuforia创建demo
2.5 获取与使用ARToolkit
2.5.1 安装ARToolkit
2.5.2 导入ARToolkit资源包
2.5.3 ARToolkit场景设置
2.5.4 快速构建ARToolkit demo
2.6 本章小结
第3章 构建你的应用程序
3.1 识别开发平台与工具包
3.2 U ity构建与运行
3.3 针对A droid平台
3.3.1 安装Java开发工具包(JDK)
3.3.2 安装A droid SDK
3.3.3 安装USB设备、调试与连接
3.3.4 配置U ity的外部工具
3.3.5 配置A droid的UIuty环境与播放器(Player)
3.3.6 构建与运行
3.3.7 排除问题
3.3.8 使用Google ARCore for U ity
3.4 针对iOS平台
3.4.1 获得Apple ID
3.4.2 安装Xcode
3.4.3 配置iOS的U ity播放器
3.4.4 ARToolkit播放器设置
3.4.5 构建与运行
3.4.6 徘除问题
3.4.7 使用Apple ARKit for U ity
3.5 针对微软HoloLe s
3.5.1 获得Microsoft开发人员账户
3.5.2 启用Wi dows 10 Hyper-V
3.5.3 安装Visual Studio
3.5.4 安装HoIoLe s模拟器
3.5.5 设置与配对HoloLe s设备进行开发
3.5.6 配置U ity的外部工具
……
第4章 增强名片
第5章 AR太阳系
第6章 更换漏气轮胎
第7章 AR使用说明书
第8章 基于AR的室内装饰
第9章 投球游戏

封面图:

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