专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《增强现实:必知必会的工具与方法》

书籍简介:

国内首本增强现实类专著,系统讲解增强现实的编程环境、实用工具、核心技术和基本原理;图文并茂、实例丰富,全面讲解Processing、Blender、Arduino、Flash等工具以及jMonkeyEngine、FLARManager、ARMonkeyKit、Android版NyARToolkit等多个用于创建增强现实的第三方库和工具集,可操作性强,无编程经验亦可掌握。

作者简介:

TonyMullen

博士,在计算机图形和编程方面造诣颇深。任教于日本东京的津田塾大学,精通Python编程以及Blender建模和动画,著有《IntroducingCharacter Animation with Blender》,《3D for iPhone Apps with Blenderand SIO2》、《Mastering Blender》、《Bounce, Tumble, and Splash!:Simulating the Physical World with Blender 3D》、《Blender StudioProjects: DigitalMovie-Making》。他还是漫画家、插画家、作家、合作导演,担当多个短片的首席动画师,包括屡获殊荣的纪实定格电影《GustavBraustache and the Auto-Debilitator》(2007)。

译者:徐学磊

出版时间:

2013年08月

章节目录:

译者序
前言
第1章 增强现实入门
1.1 什么是增强现实
1.1.1 增强现实简史
1.1.2 增强现实应用
1.1.3 原型法的创新性
1.2 相关的工具和技术
1.2.1 ARToolKit
1.2.2 用BuildAR创建快速模型
1.2.3 DART
1.2.4 无标记增强现实与PTAM
1.3 增强现实的必需元素
1.3.1 获得软件
1.3.2 Java世界
1.3.3 外设硬件
1.3.4 标记
1.3.5 其他有用物品
第2章 Processing概述
2.1 Processing编程环境
2.1.1 安装和运行Processing
2.1.2 第一个Processing程序
2.1.3 交互模式
2.2 在Processing中绘图
2.2.1 原始形状
2.2.2 使用HSB颜色
2.2.3 简单的三角函数
2.2.4 综合利用
2.3 使用类
第3章 Blender建模和纹理贴图基础
3.1 使用Blender建模
3.1.1 应该使用Blender的哪个版本
3.1.2 在Blender 2.49中创建一个简单的外星人模型
3.2 烘焙一个平滑的环境光遮蔽纹理贴图
3.3 使用GIMP创建一个完整的纹理贴图
第4章 创建一个低多边形动画角色
4.1 为低多边形外星人模型施加纹理贴图
4.2 为这个外星人模型绑定骨骼
4.3 为一个简单的行走循环创建关键帧
第5章 Processing中的3D编程
5.1 P3D和OpenGL环境
5.1.1 3D基本原件
5.1.2 使用OpenGL
5.2 使用OBJ文件
5.2.1 使用OBJLoader
5.2.2 OBJ绘图模式
5.2.3 探究OBJ文件
5.3 使用OBJ数组的简单动画
第6章 增强现实与Processing
6.1 NyAR4psg库
6.2 充分利用示例代码
6.3 使用多个标记来控制变换
第7章 与物理世界交互
7.1 使用Arduino来做物理计算
7.1.1 Arduino微控制器
7.1.2 所需的其他硬件
7.1.3 制作一个增强现实玩具天平
7.2 传感器和电路
7.3 Arduino与Processing之间的通信
7.3.1 Arduino和串口监视器
7.3.2 Processing草案的代码
第8章 用ActionScript和FLAR-Manager实现基于浏览器的增强现实应用
8.1 用于ActionScript的FLARManager增强现实工具集
8.2 配置并运行FLARManager
8.2.1 安装FLARManager
8.2.2 在Flash Builder中建立工程
8.2.3 在FlashDevelop中建立工程
8.2.4 学习FLARManager的示例
8.3 创建你自己的工程
8.3.1 创建一个新的示例
8.3.2 3D内容的导出和导入
8.3.3 创建Collada文件
8.3.4 添加交互性
8.3.5 FLARManager的自定义标记
8.3.6 故障排除和更多信息
8.3.7 完整的代码
第9章 用jMonkeyEngine进行增强 现实原型设计
9.1 jMonkeyEngine和ARMonkeyKit的介绍
9.1.1 版本和区别
9.1.2 关于操作系统
9.1.3 准备工作
9.1.4 安装ARMonkeyKit
9.2 探索学习ARMonkeyKit框架
9.2.1 一个加载OBJ模型的示例
9.2.2 场景图和节点
9.2.3 学习代码
9.2.4 其他的功能
9.3 开发者的想法
第10章 安装Android版 NyARToolkit开发环境
10.1 Android和Android SDK
10.1.1 你需要什么
10.1.2 在Eclipse中安装Android SDK
10.1.3 创建一个虚拟设备
10.2 Android版NyARToolkit
10.2.1 导入并运行这个工程
10.2.2 设置你的设备
10.3 Android平台的进一步学习
10.3.1 Android版NyARToolkit的3D资源
10.3.2 学习资源
附录A 从Blender 2.49到Blender 2.58
附录B 文件格式和导出

封面图:

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