书籍简介:
《虚拟现实技术与应用》是结合制造业工科类专业和电子商务类专业读者的特点与需求编写而成的。在内容上注重系统性、新颖性和先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,着重考虑软件的先进性、成熟性和领域应用的广泛性,以满足不同起点和不同层次读者的需求。
全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和全息投影技术,第6章介绍了增强现实技术,第7章介绍了Cult3D软件与应用,第8章介绍了EON Studio软件与应用。
《虚拟现实技术与应用》可作为高等院校制造业工科类、电子商务类专业的计算机辅助技术的教学用书,也可作为其他专业领域的虚拟现实技术爱好者的学习参考用书。
作者简介:
王贤坤
出版时间:
2018年11月
章节目录:
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实
1.1.1 虚拟现实的人机交互原理
1.1.2 虚拟现实分类
1.1.3 虚拟现实特征
1.2 虚拟现实系统的组成与类型
1.2.1 虚拟现实系统的组成
1.2.2 虚拟现实系统的类型
1.3 虚拟现实技术的发展历程
1.3.1 探索阶段
1.3.2 走向实用阶段
1.3.3 理论的完善和应用阶段
1.3.4 进入产业化发展阶段
1.4 虚拟现实技术的应用
1.5 虚拟现实技术的研究方向和现状
1.5.1 虚拟现实技术的研究方向
1.5.2 国外研究现状
1.5.3 国内研究现状
1.6 虚拟现实技术的局限性与技术瓶颈问题
思考题
第2章 虚拟现实系统的硬件设备
2.1 典型虚拟现实系统的硬件配置
2.2 虚拟现实系统的立体显示设备
2.2.1 人眼立体视觉形成原理
2.2.2 视觉的感知设备
2.3 听觉感知设备
2.3.1 人类听觉模型
2.3.2 听觉感知设备特性与分类
2.4 触觉和力反馈设备
2.4.1 触觉感知
2.4.2 几种触觉反馈设备
2.5 位置跟踪设备
2.5.1 位置跟踪设备概述
2.5.2 几种位置跟踪设备
2.5.3 跟踪设备的性能比较
2.5.4 常见的3D位置跟踪设备
2.6 动作捕捉系统
2.6.1 动作捕捉系统的分类
2.6.2 不同动作捕捉系统间的特性比较
2.6.3 动作捕捉系统实际应用的技术参数
2.7 面部表情捕获系统
2.8 嗅觉和味觉感知设备
2.8.1 嗅觉感知设备
2.8.2 味觉感知设备
2.9 其他交互设备
2.9.1 脑机交互装置
2.9.2 体感交互设备
2.10 虚拟现实的计算设备
2.10.1 高性能个人计算机与图像加速卡
2.10.2 高性能图形工作站
2.10.3 高度并行的计算机(超级计算机)
2.10.4 分布式网络计算机
2.11 虚拟现实系统的系统集成设备
2.11.1 主被动立体信号转换器
2.11.2 无线彩色触摸屏智能中央控制系统
思考题
……
第3章 虚拟现实系统的关键技术
第4章 虚拟现实系统软件
第5章 全景摄影和全息投影技术
第6章 增强现实技术
第7章 Cult3D软件与应用
第8章 EON Studio软件与应用
参考文献
封面图: