书籍简介:
本书全面介绍了计算机前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言,x3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义。
本书集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化设计、信息地理及人工智能于一身,全面系统地阐述了X3I)基本概念、原理、方法及开发设计思想,内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言(X3D)。
本书可作为高等院校计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业研究生、本科生、专科生的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
作者简介:
张金钊
出版时间:
2009年06月
章节目录:
前言
第1章 X3D综述
1.1 X3D概述
1.1.1 X3D发展历程
1.1.2 X3D特点
1.1.3.X3D应用领域
1.2 X3D基础知识
1.2.1 X3D基本概念
1.2.2 X3D文件结构
1.2.3 X3D节点和域数据类型
1.2.4 X3D文件中事件、路由和脚本
1.3 X3D开发环境
1.3.1 记事本编辑器
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器
1.4 X3D三维立体网页开发运行环境
1.4.1 Xj3D 2.0浏览器安装使用
1.4.2 BS Contact VRML.X3D 7.0浏览器安装使用.
第2章 X3D内核节点
2.1 X3D节点
2.2 Head节点
2.3 Component节点
2.4 Meta节点
2.4.1 MetadataInteger节点
2.4.2 MetadataFloat节点
2.4.3 MetadataDouble节点
2.4.4 MetadataSet节点
2.4.5 MetadataString节点
2.5 Scene节点
2.6 Field节点
2.7 fieldValue节点
2.8.X3D内核节点源程序实例
第3章 X3D几何2D节点设计
3.1 Arc2D节点
3.2 Circle2D节点
3.3 ArcClose2D节点
3.4 Rectangle2D节点
3.5 Disk2D节点
3.6 FillProperties节点
3.7 LineSet节点
3.8 LineProperties节点
3.9 Polypoint2D节点
3.10 Polyline2D节点
3.11 TriangleSet2D节点
3.12 Contour2D节点
3.13 ContourPolyline2D节点
3.14 TriangleSet节点
3.15 TriangleStripSet节点
3.16 TriangleFanSet节点
第4章 X3D几何3D节点设计
4.1 Shape节点
4.1.1 Appearance节点
4.1.2 Material节点
4.1.3 GeometrV节点
4.1.4 Shape节点源程序实例
4.2 Box节点
4.3 Sphere节点
4.4 Cone节点
4.5 Cylinder节点
4.6 Text节点
4.7 FontStyle节点
第5章 X3D复杂节点设计
5.1 Coordinate节点
5.2 CoordinateDouble节点
5.3 PointSet节点
5.4 IndexedLineSet节点
5.5 IndexedFaceSet节点
5.6 IndexedTriangleFanSet节点
5.7 IndexedTriangleSet节点
5.8 IndexedTriangleStripSet节点
5.9 lndexedQuadSet节点
5.10 ElevationGrid节点
5.11 Extrusion节点
5.12 FloatVertexAttribute节点
……
第6章 X3D渲染效果节点设计
第7章 X3D纹理绘制节点设计
第8章 X3D组节点设计
第9章 X3D曲面节点设计
第10章 X3D影视媒体节点设计
第11章 X3D虚拟人、地理信息组件节点设计
第12章 X3D动画智能感知节点设计
第13章 X3D组件节点设计
第14章 X3D脚本节点设计
第15章 X3D自定义节点设计
附录A X3D节点图标
附录B 参考网站
参考文献
封面图: