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《Visual C#2013 从零开始学》

书籍简介:

本书引导使用C/C 、VB的程序员或者类似语言的开发者迅速转向C#,使用C# 高效地开发基于微软 .NET 网络框架(平台)的各种应用程序。 全书分4篇17章。程序基础篇(第1~4章)以控制台应用程序为主,介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等。对象使用篇(第5~9章)以面向对象为基础来探讨类和对象,提供对象“生命周期”的构造函数;探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态;了解集合的特性等。窗口接口篇(第10~14章)以Windows Form为主,使用工具箱加入控件,包括显示信息的控件、文字编辑控件、具有选择功能的控件、提供互动的控件,以及键盘和鼠标事件的处理等内容。应用篇(第15~17章)介绍ADO.NET组件、LINQ语言的应用以及简易方块游戏的制作。

本书对Visual C#语言进行了全面的介绍,非常适合对Visual C#语言感兴趣、想对.NET Framework类库有更多认识的读者阅读。

作者简介:

李馨

软件工程师,先后参与开发多个大型项目,并编写过几本畅销类开发图书,深受广大读者的好评。

出版日期:

2017年06月

章节目录:

第1篇 程序基础

第1章 欢迎来到C#的世界 1
1.1 从.NET Framework说起 2
1.1.1 公共语言运行库 2
1.1.2 .NET Framework类库 3
1.1.3 程序的编译 3
1.2 认识Visual Studio 2013 3
1.2.1 Visual Studio 2013的版本 4
1.2.2 启动软件并创建项目 4
1.2.3 “解决方案资源管理器”窗口 7
1.2.4 项目的打开和关闭 9
1.2.5 操作环境的设置 10
1.3 控制台应用程序 12
1.3.1 认识C#语言 12
1.3.2 程序语句 12
1.3.3 认识命名空间 13
1.3.4 编写程序代码 14
1.3.5 为程序代码加注释 15
1.3.6 让程序适时缩排 16
1.3.7 善用IntelliSense 17
1.3.8 创建并运行程序 18
1.4 重点整理 18
1.5 课后习题 19
第2章 数据与变量 21
2.1 什么是通用类型系统 22
2.1.1 整数类型 22
2.1.2 浮点类型和货币 23
2.1.3 其他数据类型 23
2.2 变量和常数 24
2.2.1 标识符的命名规则 24
2.2.2 关键字 24
2.2.3 声明变量 25
2.2.4 常数 27
2.2.5 枚举类型 29
2.3 控制台应用程序的输入输出语句 31
2.3.1 读取数据 31
2.3.2 输出数据 32
2.3.3 格式化输出 33
2.4 类型转换 34
2.4.1 隐式类型转换 35
2.4.2 显式类型转换 36
2.4.3 用户自定义类型——结构 38
2.5 运算符 40
2.5.1 算术运算符 40
2.5.2 赋值运算符 40
2.5.3 关系运算符 41
2.5.4 逻辑运算符 41
2.5.5 运算符的优先级 42
2.6 重点整理 42
2.7 课后习题 43
第3章 流程控制 46
3.1 认识结构化程序 47
3.2 条件选择 47
3.2.1 单一选择 48
3.2.2 双重选择 50
3.2.3 嵌套if 52
3.2.4 多重条件 55
3.3 循环 59
3.3.1 for循环 59
3.3.2 while循环 62
3.3.3 do/while循环 64
3.3.4 嵌套for 66
3.3.5 其他语句 67
3.4 重点整理 68
3.5 课后习题 69
第4章 数组和字符串 73
4.1 数组 74
4.1.1 一维数组的声明 74
4.1.2 数组元素的存取 76
4.1.3 数组的属性和方法 77
4.2 使用多维数组 81
4.2.1 创建二维数组 81
4.2.2 二维数组初始化 82
4.2.3 不规则数组 84
4.2.4 隐式类型数组 86
4.3 字符和字符串 87
4.3.1 转义字符 87
4.3.2 创建字符串 88
4.3.3 字符串常用方法 89
4.3.4 使用StringBuilder类 93
4.4 重点整理 96
4.5 课后习题 97
第2篇 对象使用
第5章 对象和类 101
5.1 面向对象的基础 102
5.1.1 认识对象 102
5.1.2 提供蓝图的类 102
5.1.3 抽象化概念 103
5.2 使用类 104
5.2.1 定义类 104
5.2.2 实例化对象 105
5.2.3 访问权限 106
5.2.4 定义方法成员 107
5.2.5 类属性和存取器 109
5.3 对象旅程 113
5.3.1 产生构造函数 114
5.3.2 析构函数回收资源 115
5.3.3 使用默认构造函数 116
5.3.4 构造函数的重载 118
5.3.5 对象的初始设置 119
5.4 静态类 121
5.4.1 认识静态类成员 121
5.4.2 静态属性 121
5.4.3 静态类方法 122
5.4.4 静态构造函数 124
5.5 重点整理 126
5.6 课后习题 127
第6章 方法和传递机制 130
6.1 方法是什么 131
6.1.1 系统内建的方法 131
6.1.2 方法的声明 133
6.2 参数的传递机制 137
6.2.1 传值调用 137
6.2.2 传址调用 139
6.3 方法的传递对象 141
6.3.1 以对象为传递目标 141
6.3.2 参数params 142
6.3.3 关键字ref和out的不同 143
6.3.4 更具弹性的命名参数 145
6.3.5 能选择的选择性参数 146
6.4 方法的重载 147
6.5 了解变量的作用域 149
6.6 重点整理 151
6.7 课后习题 152
第7章 继承、多态和接口 155
7.1 了解继承 156
7.1.1 特化和泛化 156
7.1.2 组合关系 157
7.1.3 为什么要有继承机制 157
7.2 单一继承机制 157
7.2.1 继承的存取(或访问) 158
7.2.2 访问权限修饰词protected 162
7.2.3 调用基类成员 165
7.2.4 隐藏基类成员 170
7.3 探讨多态 174
7.3.1 父、子类产生方法重载 174
7.3.2 覆盖基类 175
7.3.3 实现多态 177
7.4 接口和抽象类 181
7.4.1 定义抽象类 181
7.4.2 认识密封类 184
7.4.3 接口的声明 184
7.4.4 如何实现接口 186
7.4.5 实现多个接口 188
7.4.6 接口实现多态 190
7.5 重点整理 192
7.6 课后习题 193
第8章 泛型和集合 196
8.1 浅谈集合 197
8.1.1 认识索引键/值 197
8.1.2 使用下标 204
8.1.3 顺序访问集合 206
8.2 创建泛型 208
8.2.1 为什么使用泛型 208
8.2.2 定义泛型 210
8.2.3 产生泛型方法 210
8.3 委托 212
8.4 重点整理 215
8.5 课后习题 216
第9章 错误和异常处理 218
9.1 Visual Studio调试环境 219
9.1.1 错误列表窗口 219
9.1.2 如何调试 220
9.1.3 进入调试程序 223
9.1.4 加入断点 225
9.2 常见的错误 228
9.2.1 语法错误 228
9.2.2 逻辑错误 229
9.3 异常情况的处理 230
9.3.1 认识Exception类 230
9.3.2 简易的异常处理 231
9.3.3 Finally程序块 233
9.3.4 使用throw抛出错误 235
9.4 重点整理 236
9.5 课后习题 237
第3篇 窗口接口
第10章 窗口窗体的运行 239
10.1 Windows 窗体的基本操作 240
10.1.1 创建Windows 窗体项目 240
10.1.2 Windows 窗体的工作环境 241
10.1.3 创建用户界面 245
10.1.4 编写程序代码 250
10.1.5 程序存储的位置 253
10.2 Windows 窗体的运行 254
10.2.1 部分类是什么 254
10.2.2 Main()主程序在哪里 255
10.2.3 消息循环 256
10.2.4 在程序中设置属性 257
10.3 使用窗体 260
10.3.1 窗体的属性和方法 260
10.3.2 窗体的事件 262
10.4 MessageBox类 265
10.4.1 显示消息 265
10.4.2 按钮的枚举成员 265
10.4.3 图标的枚举成员 266
10.4.4 DialogResult如何接收 266
10.5 重点整理 270
10.6 课后习题 271
第11章 公共控件 274
11.1 显示信息 275
11.1.1 标签控件 275
11.1.2 超链接控件 280
11.1.3 进度条控件 285
11.1.4 状态栏和面板 285
11.1.5 计时的Timer控件 287
11.1.6 窗体上控件的顺序 290
11.2 文字编辑 292
11.2.1 TextBox控件 292
11.2.2 RichTextBox控件 299
11.2.3 MaskedTextBox控件 307
11.3 与日期有关的控件 308
11.3.1 MonthCalendar控件 308
11.3.2 DateTimePicker控件 314
11.4 具有选择功能的控件 316
11.4.1 单选按钮 316
11.4.2 复选框 321
11.4.3 下拉列表框 321
11.4.4 列表框 327
11.4.5 CheckedListBox控件 328
11.5 重点整理 331
11.6 课后习题 332
第12章 提供互动的控件 337
12.1 文件对话框 338
12.1.1 OpenFileDialog控件 338
12.1.2 SaveFileDialog控件 340
12.1.3 FolderBrowserDialog控件 344
12.2 设置字体与颜色 348
12.2.1 FontDialog控件 349
12.2.2 ColorDialog控件 349
12.3 支持打印的组件 353
12.3.1 PrintDocument控件 353
12.3.2 PrintDialog控件 358
12.3.3 PrintPreviewDialog控件 359
12.3.4 PageSetupDialog控件 363
12.4 菜单 364
12.4.1 MenuStrip控件 365
12.4.2 ContextMenu控件 376
12.4.3 ToolStrip控件 378
12.5 重点整理 380
12.6 课后习题 381
第13章 多文档界面和版面布局 385
13.1 多文档界面 386
13.1.1 认识多文档界面 386
13.1.2 MDI窗体的成员 388
13.1.3 窗体的排列 389
13.2 版面布局 390
13.2.1 FlowLayoutPanel控件 390
13.2.2 TableLayoutPanel控件 392
13.2.3 SplitContainer控件 395
13.3 具有查看功能的控件 395
13.3.1 ImageList控件 395
13.3.2 ListView控件 400
13.3.3 TreeView控件 410
13.4 键盘和鼠标事件 415
13.4.1 认识键盘事件 415
13.4.2 KeyDown和KeyUp事件 415
13.4.3 KeyPress事件 419
13.4.4 认识鼠标事件 420
13.4.5 获取鼠标信息 421
13.4.6 鼠标的拖曳功能 423
13.5 重点整理 426
13.6 课后习题 427
第14章 I/O与数据流处理 431
14.1 数据流与System.IO 432
14.2 文件与数据流 432
14.2.1 文件目录 433
14.2.2 文件信息 438
14.2.3 使用File静态类 441
14.3 标准数据流 445
14.3.1 FileStream类 446
14.3.2 StreamWriter写入器 449
14.3.3 StreamReader读取器 449
14.4 重点整理 452
14.5 课后习题 452
第4篇 应用
第15章 ADO.NET组件 455
15.1 数据库基础 456
15.1.1 数据库系统 456
15.1.2 认识关系数据库 457
15.2 认识ADO.NET 457
15.2.1 System.Data命名空间 457
15.2.2 ADO.NET架构 458
15.3 获取数据源 459
15.3.1 生成DataSet 459
15.3.2 查看数据源窗口 464
15.3.3 DataGirdView控件 465
15.4 简易SQL语句 47015.4.1 使用查询生成器 470
15.4.2 SELECT子句 478
15.4.3 WHERE子句 478
15.4.4 动态查询 479
15.5 用程序代码来提取、存入数据 481
15.5.1 导入相关命名空间 481
15.5.2 用Connection对象连接数据库 482
15.5.3 用Command对象执行SQL语句 483
15.5.4 DataReader显示内容 484
15.5.5 DataAdapter载入数据 486
15.6 重点整理 488
15.7 课后习题 490
第16章 语言集成查询——LINQ 494
16.1 LINQ简介 495
16.2 基本的LINQ语法 495
16.2.1 获取数据源 495
16.2.2 创建查询 496
16.2.3 执行查询 496
16.2.4 配合orderby和group子句 498
16.3 LINQ的应用 500
16.3.1 LINQ to Object 500
16.3.2 LINQ to SQL 502
16.4 重点整理 507
16.5 课后习题 508
第17章 简易方块游戏 510
17.1 图形设备接口 511
17.1.1 窗体的坐标系统 51
17.1.2 产生画布 512
17.2 绘制图形 513
17.2.1 认识Graphics类 513
17.2.2 配合画笔绘制线条、几何图形 514
17.2.3 绘制字体 516
17.2.4 Color结构 518
17.3 简易方块游戏 519
17.3.1 游戏界面说明 520
17.3.2 方块的版面 521
17.3.3 方块的组成和移动 521
17.3.4 简易方块游戏相关信息 523

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