远程自适应实时绘制关键技术包括
(1)远程绘制系统的逻辑结构
远程绘制系统的逻辑结构处于研究阶段,以 Martin的ARTE逻辑结构最为著名,但该逻辑结构中的代码变换引设计思路上具有局限性,需要进行渐进式和视点相关扩展;面且少对传输的数据状态的跟踪,对传输的数据状态进行跟踪可提高系统的性能;最重要的是基于网格或Web服务设计思想进行扩展,引 Web Service机制。
(2)服务器端场景的组织和可见性判断
系统运行时,服务器基于远程用户的视点信息遍历三维场景,进行可见性别除。可见性判断需要基于视点的局部范围观测划分整个三维场景,并基于视点进行所需模型的预取(利用了时间局部性原理)。相对复杂的可见性判断而言,服务器场景的优化和内存管理策略具有更重要的意义。具体实现时,主要从提高1/O效率、减小1O对帧速率的影响以及预测和预取等三方面来提升性能,当前以 Out-of-core的研究最为瞩目。
(3)自适应生成和管理技术
利用细节层次( Level of Detail,LOD)建立自适应机制是当前的通用技术思路。当前LOD简化技术已趋于成熟,层次式点聚合和层次式动态简化算法已成为多种简化方法的通用框架,研究的重点也从几何通真度转移到感知通真度问题。
(4)三维模型的压缩和流传输技术
为了降低数据传输的网络带宽,提高远程绘制的性能,需要对传送的虚拟场景进行压缩,并以输流的方式进行传输(先传输粗糙模型、后传输精确模型的渐进式传输方式)。大多数现有的几何压缩算法都侧重压缩多边形网格的拓扑连接信息,而压缩网格模型属性信息(如法向量、颜色等)的算法则比较少。三维几何模型通信协议(3TP)研究如何高效、正确地传输三维几何模型,研究延迟和丢包率等问题。
内容来源:杜颖《VR+教育可视化学习的未来》