多面体模型有以下优点:
(1)多边形形状简单,便于计算和处理。
(2)大量多边形可以任意精度逼近一曲面物体,并且可以表示拓扑非常复杂的物体。
(3)只需存储各多边形的顶点信息即可表示物体的几何信息,在计算多边形内任意可见点的光亮度时,所需的信息可由顶点的信息插值得到。
缺点是:
(1)所需存储空间大。
(2)放大后会失去原有精度,导致几何走样。
(3)不适合对物体形状的整体修改。
(4)由于缺少和二维空间的直接对应关系,难以进行二维纹理的映射。
内容来源:赵沁平《DVENET分布式虚拟现实应用系统运行平台与开发工具》