Quest 2手部追踪正在获得另一项重大质量更新。
手部追踪2.0版本分别于5月和9月在Quest 2和Quest
1上推出,为在没有控制器的情况下使用双手带来了巨大的改进。Meta表示,其研究人员和工程师“开发了一种应用深度学习的新方法,以便在设备的摄像头无法看到整只手或手快速移动时更好理解手部姿势”,并将结果描述为“追踪连续性的阶跃式改进”。
在理想的照明条件下,手部追踪2.0可以处理你的手部快速移动、一手覆盖另一只手,甚至你的手接触——以前会导致追踪暂时中断的场景。它使手部追踪功能更加实用,并支持拍手和数手指等新动作。这是一个可选的开发者端升级,因为一些较旧的应用使用开发者制作的手部追踪质量过滤算法来处理1.0的问题,但几乎所有手部追踪游戏,包括《Cubism》、
《Unplugged: Air Guitar》和《Hand Physics Lab》都支持它。
现在,Meta称即将发布的手部追踪2.1包含了“我们整个追踪堆栈的改变,这进一步提高了追踪可靠性”。
值得一提的是,追踪质量损失在2.1版本减少了,这意味着你的手应该不会那么频繁地暂时消失,并且重新获取时间已经加快,因此如果系统确实丢失了手部追踪,它应该会尽快重新出现。
此外,2.1还增加了一个新的神经网络来提高预测的准确性,Meta声称这提供了“更少的超调和更平滑的手部姿势”,尤其是对于快速动作。所有VR跟踪系统都使用预测来解释用户的头部和手部在每帧开始渲染到实际显示之间的轻微移动。
最后,2.1提高了跨Quest系统界面使用的捏合手势的可靠性,Meta称这减少了错误检测。
手部追踪2.1版本将于今年晚些时候在系统软件更新时同步到Quest 2和Quest Pro中。
【资讯编译自:uploadvr】
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