专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《虚拟现实技术应用教程》

书籍简介:

《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:虚拟现实技术应用教程》以培养应用型人才为目标,着重介绍虚拟现实技术的基础与应用方法。通过虚拟世博会、虚拟手机、虚拟起居室、虚拟赛车和虚拟行走等案例的介绍,读者能够了解虚拟现实项目开发的过程。掌握使用虚拟现实造型语言VRML、可扩展三维语言X3D、开发工具EONStudio与Unity3D进行程序编写的方法。

《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:虚拟现实技术应用教程》可作为高等院校各相关专业“虚拟现实技术”课程的教材或教学参考书,也可供从事虚拟现实技术研究、开发和应用的从业人员学习参考。

作者简介:

贺雪晨 著

出版日期:

2000年01月

章节目录:

第1章虚拟现实技术概述
1.1虚拟现实关键技术
1.2虚拟现实分类
1.3虚拟现实应用
1.4Web3D技术
1.4.1Web3D实现技术
1.4.2Web3D工具软件
1.5习题
第2章虚拟现实造型语言VRML
2.1VRML概述
2.1.1VRML发展历程
2.1.2VRML工作原理
2.1.3VRML文件编写与浏览
2.2三维页面制作
2.2.1建立三维造型
2.2.2添加多媒体元素
2.2.3实现交互功能
2.3虚拟世博会
2.3.1使用3dsMax导出VRML文件
2.3.2添加背景音乐
2.3.3添加视点
2.3.4添加灯光
2.3.5视点动画效果
2.4习题
第3章可扩展三维语言X3D
3.1X3D概述
3.1.1X3D文件编写与浏览
3.1.2X3D文件结构
3.2X3D实例
3.2.1基本3D几何模型
3.2.2背景颜色与背景图片
3.2.3Fog节点
3.2.4Shader节点
3.2.5路由与动画
3.2.6交互
3.3习题
第4章开发工具EONStudio
4.1EONStudi06.1.2简介
4.1.1EONStudio安装运行
4.1.2EONStudio主界面
4.1.3创建EONStudio程序
4.1.4导入3D物体
4.2EON节点
4.2.1预设节点
4.2.2基础节点组
4.2.3传感器节点组
4.2.4代理节点组
4.3虚拟手机
4.3.1手机自由旋转
4.3.2打开关闭手机盖
4.4虚拟起居室
4.4.1开关电视
4.4.2开关灯
4.4.3改变视角
4.5习题
第5章开发工具Unity3D
5.1Unity3D2.6简介
5.1.1Unity3D安装运行
5.1.2Unity3D主界面
5.2Unity3D项目开发
5.2.1新建工程
5.2.2添加灯光
5.2.3重力检测
5.2.4脚本
5.2.5导入3D模…

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