书籍简介:
本书采用一种全新的计算机图形学架构,阐述清楚、文字浅显、图示精细、教案完整。从宏观上构建一个计算机图形学的清晰框架与认知体系,给计算机图形学以正确的定位、合理的定义;以“基础”、“绘制”、“几何”和“交互”四篇形式阐述计算机图形学的目的、内容、任务、理论与实践;明确计算机图形学“绘制”与“造型”两个主要任务,使教者易、学者清。在微观上精致编织、准确表述具体的知识点,注重理论的系统性、算法的完整性;用明晰的分析、浅显的解释、精细的图示使问题的表述简洁、叙述准确、举重若轻、化繁为简,将复杂问题简单化;努力保证基础理论、基本算法、几何模型与数据结构的正确性。
本书最后提供了该课程的教学建议书、课程设计指导书和颜色表,方便教师的教学与学生的学习和研究。
作者简介:
何援军
出版日期:
2016年07月
章节目录:
前言
第1章导论 1
1.1计算机图形学的定位和定义 1
1.1.1 国内外对计算机图形学的定义 1
1.1.2“大图学”下计算机图形学的定位与定义 2
1.1.3图形、图像、模型与几何 3
1.1.4计算机图形学的总体架构 5
1.2计算机图形学与其他学科的关系 6
1.3计算机图形学的发展简史 7
1.3.1硬件平台 7
1.3.2基础理论 7
1.3.3实际应用 8
1.3.4 SIGGRAPH -. 8
1.4计算机图形学的应用领域 8
1.4.1计算机辅助设计与制造 8
1.4.2科学计算可视化 9
1.4.3虚拟现实 9
1.4.4计算机艺术 9
1.4.5计算机动画 9
1.4.6图形用户接口 10
1.5计算机图形学的相关开发技术 10
1.5.1 0penGL 10
1.5.2 ACIS 11
1.5.3 DirectX 11
1.5.4 Java3D 11
1.5.5 VRML 11
1.6本章要点 12
1.7本章作业 13
第2章计算基础 17
2.1计算 18
2.1.1计算及其作用 18
2.1.2计算的理论基础 18
2.1.3计算的对象与结果 18
2.1.4计算的关键 19
2.1.5计算的方法论 20
2.2图学计算的内涵分析 21
2.2.1图、形、几何与几何计算 21
2.2.2模型与图形的本质 22
2.2.3图学计算的矛盾与关键 22
2.3形计算机制 23
2.3.1形计算的基本概念 24
2.3.2形计算的理论基础 25
2.3.3形计算的基本架构 25
2.3.4形计算的实施形式 27
2.4本章要点 31
2.5本章作业 31
第3章基本几何 32
3.1向量 32
3.1.1 向量及其性质 32
3.1.2向量点积 32
3.1.3 向量叉积 33
3.2二维基本几何 34
3.2.1点 34
3.2.2直线 34
3.2.3 圆 36
3.2.4圆弧 36
3.2.5基本几何的统一表示 37
3.2.6圆弧曲线 37
3.3基本几何的几何数 37
3.4图形边界的几何数 38
第二篇绘制
第三篇造型
第四篇交互
封面图: