书籍简介:
本书全书共分10章,第1章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。第10章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。
本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用。配套教学资源,包含教学大纲、电子课件和相关教学编程实例等,可免费下载。本书可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书。
作者简介:
陆枫、何云峰 著
出版日期:
2000年01月
章节目录:
第1章 绪论
1.1 计算机图形学及其相关概念
1.2 计算机图形学的发展
1.2.1 计算机图形学学科的发展
1.2.2 图形硬件设备的发展
1.2.3 图形软件的发展
1.3 计算机图形学的应用
1.3.1 计算机辅助设计与制造
1.3.2 计算机辅助绘图
1.3.3 计算机辅助教学
1.3.4 办公自动化和电子出版技术
1.3.5 计算机艺术
1.3.6 在工业控制及交通方面的应用
1.3.7 在医疗卫生方面的应用
1.3.8 图形用户界面
1.4 计算机图形学研究动态
1.4.1 计算机动画
1.4.2 地理信息系统
1.4.3 人机交互
1.4.4 真实感图形显示
1.4.5 虚拟现实
1.4.6 科学计算可视化
1.4.7 并行图形处理
习题1
第2章 计算机图形系统及图形硬件
2.1 计算机图形系统概述
2.1.1 计算机图形系统的功能
2.1.2 计算机图形系统的结构
2.2 图形输入设备
2.2.1 键盘
2.2.2 鼠标器
2.2.3 光笔
2.2.4 触摸屏
2.2.5 劋纵杆
2.2.6 跟踪球和空间球
2.2.7 数据手套
2.2.8 数字化仪
2.2.9 图像扫描仪
2.2.10 声频输入系统
2.2.11 视频输入系统
2.3 图形显示设备
2.3.1 阴极射线管
2.3.2 CRT图形显示器
2.3.3 F板显示器
2.3.4 三维观察设备
2.4 图形显示子系统
2.4.1 光栅扫描图形显示子系统的结构
2.4.2 绘制流水线
2.4.3 相关概念
2.5 图形硬拷贝设备
2.5.1 打印机
2.5.2 绘图仪
2.6 OpenGL图形软件包
2.6.1 OpenGL的主要功能
2.6.2 OpenGL的绘制流程
2.6.3 OpenGL的基本语法
2.6.4 一个完整的OpenGL程序
习题2
第3章 用户接口与交互式…
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