书籍简介:
本书是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材,是在《计算机图形学》(科学出版社出版)第一版的基础上经过全面改写而成的。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、几何变换、三维空间的观察、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线-曲面的表示、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库OpenGL系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解书中内容,每章末均附有习题。
本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事计算机辅助设计、计算机图形学和相关专业科技人员的参考书。
作者简介:
张彩明,杨兴强,李学庆
出版日期:
2008年10月
章节目录:
第1章 计算机图形学概述
1.1 计算机图形学的概念与研究内容
1.1.1 图形的概念
1.1.2 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学的发展史
1.2.1 计算机图形设备和交互技术
1.2.2 计算机图形系统
1.2.3 计算机图形的标准化
1.3 计算机图形学的应用
习题
第2章 计算机绘图初步知识
2.1 如何在计算机上绘图
2.1.1 计算机绘图的一般方法
2.1.2 一般图形的显示流程
2.2 OpenGL图形软件包简介
2.2.1 基本几何图元的绘图函数
2.2.2 三维坐标变换函数
2.2.3 投影变换函数
2.2.4 颜色设置函数
2.2.5 光照模型函数
2.2.6 OpenGL绘图例子
习题
第3章 计算机图形系统及硬件基础
3.1 概述
3.1.1 计算机系统中的图形设备
3.1.2 图形的输入输出处理流程
3.1.3 图形工作站与PC机
3.2 图形显示原理
3.2.1 CRT显示器
3.2.2 液晶显示器
3.2.3 等离子显示器
3.2.4 3种显示技术的比较
3.2.5 显卡
3.2.6 显卡对OpenGL的支持
3.3 绘图设备
3.3.1 喷墨绘图机
3.3.2 激光打印机
3.3.3 笔式绘图机
3.4 图形输人设备
3.4.1 光笔
3.4.2 数字化仪和手写输入板
3.4.3 触摸屏
3.4.4 图形扫描仪
3.4.5 数字墨水
3.4.6 数据手套
3.4.7 三维鼠标
习题
第4章 基本光栅图形算法
4.1 直线生成算法
4.1.1 生成直线的DDA方法
4.1.2 正负法
4.1.3 Bresenham算法
4.1.4 改进后的Bresenham算法
4.2 圆弧生成算法
4.2.1 E负法
4.2.2 Bresenham生成圆弧的算法
4.2.3 圆弧的离散生成
4.2.4 椭圆生成算法
4.3 多边形的填充
4.3.1 多边形的表示方法
4.3.2 多边形填充的扫描线算法
4.3.3 边缘填允算法
4.3.4 边界标志算法
4.4 区域填充
4.4.1 区域的基本概念
4.4.2 简单的种子填充算法
4.4.3 扫描线种子填充算法
4.5 光栅图形的反走样算法
4.5.1 光栅图形的走样现象
4.5.2 提高分辨率的反走样算法
4.5.3 线段反走样算法
4.5.4 多边形反走样算法
习题
……
第5章 变换和裁剪
第6章 三维空间的观察
第7章 人机交互绘图技术
第8章 隐藏线和隐藏面的消除
第9章 简单光照明模型
第10章 Beier曲线曲面
第11章 B样条曲线曲面、Coons曲面和有理样条曲线曲面
第12章 三维几何造型
第13章 真实感图形的绘制
第14章 科学计算可视化
第15章 颜色
附录 开放图形库OpenGL
封面图: