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《计算机图形学》

书籍简介:

本书详细雨介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。内容包括计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和面的消除、真实感图形显示等。书后有3个附录,内容包括图形变换的数学基础、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。

本书为授课教师和读者免费提供PowerPoint电子教案,教师可以根据教学需要任意修改,需要者要可从中国水利水电出版社网下载。

作者简介:

银红霞

出版日期:

2000年01月

章节目录:


前言
第1章绪论
1.1计算机图形学的研究内容
1.2计算机图形学与图像处理
1.3计算机图形学的发展
1.4计算机图形学的应用领域
习题一
第2章图形系统
2.1图形系统的组成
2.1.1图形系统的功能
2.1.2图形系统的分类
2.2图形硬件设备
2.2.1图形显示设备
2.2.2图形绘制设备
2.2.3图形输入设备
2.3图形软件系统
2.3.1图形软件的层次
2.3.2图形软件标准
2.3.3OpenGL简介
习题二
第3章基本图形生成算法
3.1生成直线的常用算法
3.1.1DDA画线算法
3.1.2中点画线算法
3.1.3Bresenham画线算法
3.1.4直线属性
3.2生成圆弧的常用算法
3.2.1圆的特性
3.2.2中点画圆算法
3.2.3Bresenham画圆算法
3.3区域填充
3.3.1区域的表示和类型
3.3.2扫描线多边形填充算法
3.3.3边填充算法
3.3.4种子填充算法
3.3.5圆域的填充
3.3.6区域填充属性
3.4字符
3.4.1字符存储与显示
3.4.2字符属性
3.5裁剪
3.5.1点的裁剪
3.5.2直线裁剪
3.5.3多边形裁剪
3.5.4曲线裁剪
3.5.5字符裁剪
3.5.6三维图形的裁剪
3.6反走样
3.6.1光栅图形的走样现象
3.6.2常用反走样技术
习题三
第4章图形变换
4.1二维图形几何变换
4.1.1齐次坐标
4.1.2二维图形的基本变换
4.1.3复合变换
4.2三维图形几何变换
4.2.1三维图形的基本变换
4.2.2复合变换
4.3投影变换
4.3.1投影变换的基本概念
4.3.2平行投影
4.3.3透视投影
4.4坐标系统及其变换
4.4.1坐标系统
4.4.2模型变换
4.4.3观察变换
4.4.4窗口-视区变换
习题四
第5章曲线和曲面
5.1参数表示曲线和曲面…

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