书籍简介:
本书在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用VisualC++开发环境,编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。本书共10章,包括基本图形的生成、二维图形、图形交互技术、简单CAD绘图系统开发实例、三维图形、曲线与曲面、几何造型、消隐技术、真实感图形绘制及计算机动画等内容。
本书可作为大专院校计算机图形学理论课程教材、上机教材或工程技术人员自学计算机图形学和VisualC++的参考书,也可作为计算机图形学教师理论教学参考书和课程设计的素材。…
作者简介:
和青芳
出版日期:
2000年01月
章节目录:
第1章 基本图形的生成
1.1 直
1.1.1 DDA(数值微分)算法
1.1.2 生成直线的中点画线法
1.1.3 Bresenham算法
1.1.4 程序设计
1.2 圆
1.2.1 直角坐标法
1.2.2 中点画圆法
1.2.3 圆的Bresenham算法
1.3 椭圆扫描转换中点算法
1.4 多边形的扫描转换与区域填充
1.4.1 多边形的扫描转换
1.4.2 区域填充算法
1.5 字符的生成
1.5.1 点阵字符
1.5.2 矢量字符
1.5.3 字符属性
1.6 图形裁剪
1.6.1 线裁剪
……
封面图: