专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《增强现实技术在文化创意产业中的应用 》

书籍简介:

未来中国发展文化创意产业的趋势是,要求众多领域的设计人员不仅懂得设计创意,而且懂得如何将交互技术、3D技术、增强现实技术等新型技术应用到各自的领域,例如,影视媒体、教育、设计、艺术、军事、医疗、汽车等领域。本书正是在此背景下而撰写的:*部分为当前世界流行的新技术,第二部分为增强现实技术在产品设计、教育设计、楼盘展示设计上的应用,第三部分为增强现实技术在其他文化创意方面的应用案例。本书是"北京市教委面上立项项目”,书中所用的大量案例是师生共同参与该项目的研究成果,实用性强。

作者简介:

张慧姝

北京联合大学教授,主要研究方向:人机工程学(人机交互,如增强现实技术、人机界面,如APP), 文化创意产业经济及其他产业经济,产品设计,三维打印,社会学,教育,管理。

出版时间:

2018年02月

章节目录:

第1章 经济变革中的科学技术 / 01
1.1 人类借助科技的翅膀变得无所不能 / 1
1.2 科技是把双刃剑 / 6
1.3 经济中前行的科学技术 / 11
1.4 科技带来的巨变 / 14
第2章 全球流行的科学技术 / 16
2.1 增强现实技术 / 18
2.2 全息技术 / 19
2.3 3D打印技术 / 20
2.3.1 3D打印介绍 / 20
2.3.2 关于“基于增强现实技术的3D打印个性化创意设计及民主制造自生长系统研究” /23
2.4 4D打印技术 / 28
2.5 可穿戴计算技术 / 28
2.5.1 可穿戴计算技术介绍 / 28
2.5.2 可穿戴技术的应用研究 / 29
2.6 体感识别技术 / 30
2.7 人脸识别技术 / 31
2.8 语音识别技术 / 32
2.9 眼控技术 / 33
2.10 人脑控制技术 / 34
2.11 无线网络 / 35
2.12 互联网技术 / 36
2.13 APP应用 / 39
2.14 云计算、云技术、大数据 / 40
2.14.1 云计算 / 40
2.14.2 云技术 / 41
2.14.3 大数据 / 41
2.15 移动支付技术 / 42
2.16 无线射频技术 / 44
2.17 物联网技术 / 45
2.18 机器人技术 / 47
2.19 人工智能技术 / 48
2.20 无线充电技术 / 51
2.21 其他技术 / 51
2.21.1 数字孪生 / 52
2.21.2 区块链和分布式账本 / 52
2.21.3 僵尸物联网 / 52
2.21.4 数字网格/ 53
第3章 工业设计增强现实插件开发 / 54
3.1 寻找增强现实技术应用的切入点 / 54
3.1.1 选择切入点的原则 / 54
3.1.2 选择切入点的问题 / 55
3.2 工业设计增强现实插件开发简介 / 56
3.3 总体开发框架 / 56
3.3.1 工业设计新方法 / 56
3.3.2 总体开发框架 / 58
3.4 设计原则 / 59
3.4.1 人机工程学原则 / 59
3.4.2 软件设计开发原则 / 61
3.4.3 工业设计增强现实插件设计原则 / 61
3.5 软件方案 / 62
3.5.1 插件所具备的功能 / 62
3.5.2 界面 / 63
3.6 工业设计增强现实插件开发的实现 / 63
3.6.1 关键技术介绍 / 63
3.6.2 开发插件的方法 / 65
3.7 工业设计增强现实插件性能测试 / 66
3.7.1 验证内容 / 66
3.7.2 验证方法 / 66
3.8 工业设计增强现实插件的使用 / 67
3.7.3 验证结果 / 67
第4章 增强现实技术在产品设计上的应用 / 82
4.1 便携式照片打印机创意设计 / 84
4.2 便携式笔记本电脑创意设计 / 87
4.3 汽车造型 / 112
第5章 增强现实技术在商业营销中的应用 / 113
5.1 增强现实技术在汽车营销方面的应用 / 113
5.1.1 基于增强现实技术的宝马汽车营销体验创意设计 / 114
5.1.2 基于增强现实技术的奔驰汽车营销体验创意设计 / 127
5.2 增强现实技术在房地产营销方面的应用 / 131
5.3 增强现实技术在服装营销方面的应用 / 139
第6章 增强现实技术在博物馆和体育馆中的应用 / 144
6.1 增强现实技术在博物馆导览方面的应用
6.2 增强现实技术在体育馆观赛方面的应用
第7章 增强现实技术在其他产品设计上的应用 / 168
7.1 基于增强现实技术的便携式显微镜设计 / 168
7.2 基于增强现实技术的听力可视化智能眼镜设计 / 192
7.3 基于增强现实技术的智能调焦眼镜设计 / 199
7.4 基于增强现实技术的老年服务机器人设计 / 217
7.5 基于增强现实技术的可穿戴电脑设计 / 221
7.6 增强现实技术在图书上的应用 / 224
7.6.1 图书上的增强现实标识 / 224
7.6.2 用户体验图书中使用增强现实技术展示的建筑 / 225
7.7 增强现实技术在教育上的应用 / 228
7.7.1 在幼儿教育领域的应用——“我的动物园”增强现实展示标识 / 228
7.7.2 用户体验使用增强现实技术识别颜色和动物 / 230

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