专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《Unreal Engine 4学习总动员 游戏开发》

书籍简介:

游戏开发是Unreal Engine 4 的拿手好戏,本书全面介绍游戏开发的全部内容。对游戏概念设计、游戏框架、游戏元素、游戏工具应用、游戏制作具体操作一网打尽。通过讲解几十个具体操作层面的教程,使读者全面掌握游戏制作的技能技巧。
配套资源中提供书中案例的工程源文件并选十个精彩游戏制作视频教程,历时3小时以上,手把手一步步教会读者掌握Unreal Engine 4 游戏开发实战操作。使读者一步跨入游戏制作端领域。

作者简介:

张宝荣

出版时间:

2019年12月

章节目录:

1章 基础游戏概念 ………………… 1
1.1 虚幻项目和游戏 ……………………….2
1.2 创建类的基础知识 ……………………3
1.2.1 仅使用蓝图 ……………………………….5
1.2.2 C 和蓝图 ………………………………..7
1.2.3 仅使用C ………………………………13
2章 游戏框架 …………………….. 18
2.1 Gameplay框架 ……………………….19
2.2 游戏架构快速指南 ………………….19
2.2.1 代表世界中的玩家、好友及敌人 ….19
2.2.2 使用玩家输入或AI逻辑控制Pawn …20
2.2.3 向玩家显示信息 ………………………21
2.2.4 设置及跟踪游戏规则 ……………….21
2.2.5 架构中类的关系 ………………………22
2.3 Pawn …………………………………….22
2.3.1 Pawn基本知识 …………………………23
2.3.2 角色 ………………………………………..24
2.4 控制器 ………………………………….24
2.4.1 AIController …………………………….25
2.4.2 PlayerController(玩家控制器) ….25
2.5 游戏流程总览 ………………………..25
2.6 游戏模式(GameMode) ………..27
2.7 摄像机 ………………………………….29
2.8 用户界面和HUD …………………….31
3章 游戏元素 …………………….. 32
3.1 输入 ……………………………………..33
3.1.1 硬件输入 …………………………………33
3.1.2 PlayerInput(玩家输入) …………33
3.1.3 InputComponent(输入组件) ….35
3.1.4 输入处理流程 ………………………….36
3.2 网络连接与多人游戏 ………………38
3.2.1 网络概述 …………………………………38
3.2.2 复制过程示例 ………………………….39
3.2.3 蓝图中的多人游戏 …………………..39
3.2.4 客户端–服务

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