书籍简介:
本书简明扼要地介绍了C#?语言程序设计的基本方法和技巧。主要内容有:开发环境介绍,C#面向对象程序设计基础,基于C#?的计算器程序,常规GUI程序设计,图形图像和多媒体编程,文件操作,数据库编程,多线程和并行程序设计,网络通信程序设计,硬件编程和图书租赁系统等。
本书内容丰富,实例典型,知识讲解系统,适合作为大中专院校电子信息类相关专业的教材或参考书,也可作为软件开发人员及其他相关人员的自学参考书或培训教材。
作者简介:
郭奕
出版日期:
2016年06月
章节目录:
第一部分 C#?开发基础
第1章 开发环境介绍 2
1.1 .NET框架和C#?语言概述 2
1.1.1 .NET框架 2
1.1.2 C#?和?.NET的关系 3
1.1.3 .NET程序的编译 4
1.1.4 C#?语言及其特点 5
1.2 VS2012开发环境介绍 7
1.2.1 安装Visio Studio 2012 7
1.2.2 集成开发环境的使用 10
1.3 C#?语法基础 13
1.3.1 基本编码规则 13
1.3.2 主要数据类型 15
1.3.3 变量与常量 15
1.3.4 运算符与表达式 18
1.3.5 简单的流程控制 19
习题1 24
第2章 C#?面向对象程序设计基础 25
2.1 面向对象程序设计概述 25
2.1.1 四大发明之活字印刷 25
2.1.2 面向对象思想的胜利 26
2.1.3 面向对象程序设计概述 27
2.1.4 案例2-1 日期统计程序 28
2.1.5 面向对象程序的特性 37
2.1.6 小结 39
2.2 类与对象 40
2.2.1 类的定义 41
2.2.2 对象的创建和使用 42
2.3 方法与属性 42
2.3.1 方法的定义与调用 43
2.3.2 案例2-2 演示方法的参数类型 43
2.3.3 方法的重载 46
2.3.4 属性 47
2.4 构造函数和析构函数 47
2.4.1 构造函数 47
2.4.2 案例2-3 构造函数使用示例 48
2.4.3 析构函数 49
2.5 命名空间与类库 50
2.5.1 命名空间 50
2.5.2 类库 51
2.6 实例成员与类成员 52
2.6.1 特性和访问规则 52
2.6.2 案例2-4 类成员与实例成员使用示意—银行账户问题 55
2.7 继承与多态 59
2.7.1 继承和派生 59
2.7.2 多态及实现 61
2.7.3 案例2-5 多态的实现方式 65
2.8 委托与事件 67
2.8.1 委托概述 67
2.8.2 案例2-6 委托的应用示例 68
2.8.3 事件概述 72
2.8.4 案例2-7 委托与事件综合案例 73
习题2 75
第二部分 C#?开发实例
第3章 基于C#?的计算器程序 78
3.1 最简单的计算器 78
3.1.1 案例3-1 计算器控制台程序 78
3.1.2 代码特性分析 81
3.2 面向对象的简单计算器 82
3.2.1 简单程序中的面向对象思想 82
3.2.2 案例3-2 简单的Windows计算器程序 83
习题3 96
第4章 常规GUI程序设计 97
4.1 GUI程序设计的基本方法 97
4.2 图形界面使用基础 98
4.3 菜单、工具栏和状态栏 99
4.4 基本控件使用方法 103
4.5 案例4-1 简易聊天客户端界面设计 105
习题4 109
第5章 图形图像和多媒体编程 110
5.1 图形绘制基础(GDI ) 110
5.1.1 GDI 概述 110
5.1.2 利用GDI 绘图的主要步骤 111
5.1.3 案例5-1 模拟时钟的实现 114
5.2 数据图形展示方法 121
5.2.1 案例5-2 直接使用GDI 进行数据展示—折线图 121
5.2.2 数据图形展示的其他方法概述 125
5.2.3 案例5-3 利用ZedGraph控件绘制简单折线图 129
5.3 用C#?进行图像处理 131
5.3.1 C#?图像处理概述 131
5.3.2 案例5-4 C#?图像处理程序 132
5.4 声音与视频的播放 136
5.4.1 声音播放的几种方法 136
5.4.2 案例5-5 基于WMP的多媒体播放器 139
5.4.3 其他多媒体处理技术简介 144
习题5 148
第6章 文件操作 149
6.1 C# 文件的读写和基本操作 149
6.1.1 文件操作类 149
6.1.2 文件基本操作 154
6.1.3 案例6-1 使用C#?文件操作对文本进行分类 156
6.2 C# 目录的基本操作 160
6.2.1 目录操作类 160
6.2.2 目录基本操作 161
6.2.3 案例6-2 使用C#?文件操作修改文件内容并进行归类 163
6.3 C# 对XML的操作方法 167
6.3.1 XML文件介绍 167
6.3.2 案例6-3 格式化输出水浒人物信息XML文件 168
6.3.3 C#?的序列化和反序列化 170
习题6 172
第7章 数据库编程 173
7.1 概述 173
7.1.1 基本概念 173
7.1.2 数据库的功能 174
7.2 SQL Server 2008介绍 175
7.3 ADO.NET介绍 176
7.3.1 ADO.NET概述 176
7.3.2 ADO.NET对象 177
7.4 数据库的基本操作 178
7.4.1 数据库的创建 178
7.4.2 连接数据库 179
7.4.3 数据操作 182
7.5 数据绑定 186
7.5.1 数据绑定概述 186
7.5.2 案例7-1 利用DataGridView控件实现数据显示 186
7.5.3 单一绑定 189
7.5.4 数据绑定对象 189
7.5.5 案例7-2 数据绑定案例分析 190
7.6 存储过程 196
7.6.1 存储过程概述 197
7.6.2 创建存储过程 197
7.6.3 调用存储过程 200
7.6.4 存储过程使用案例 205
习题7 207
第8章 多线程和并行程序设计 208
8.1 线程 208
8.1.1 基本概念 208
8.1.2 基本操作 209
8.1.3 案例8-1 多线程并行输入 215
8.2 BackgroundWorker类 217
8.3 异步编程 219
8.3.1 异步编程概述 219
8.3.2 基于委托的异步编程模式 220
习题8 223
第9章 网络通信程序设计 224
9.1 网络程序设计基础 224
9.1.1 网络的基本概念 224
9.1.2 网络协议 225
9.1.3 IPAddress和IPEndPoint 226
9.1.4 套接字 227
9.1.5 网络流 229
9.2 面向连接的套接字编程(TCP) 231
9.2.1 面向连接的套接字程序基本结构 231
9.2.2 案例9-1 简单的TCP/IP程序 231
9.2.3 使用TcpListener和TcpClient 233
9.2.4 案例9-2 使用TcpListener的小程序 234
9.3 面向无连接的套接字编程(UDP) 237
9.3.1 面向无连接的套接字程序基本结构 237
9.3.2 与面向连接的套接字的主要区别 238
9.3.3 使用UdpClient 238
9.4 案例9-3 基于TcpListener的聊天程序 239
9.5 案例9-4 使用异步套接字的小程序 245
习题9 253
第10章 硬件编程 254
10.1 C# WMI编程 254
10.1.1 概述 254
10.1.2 案例10-1 利用WMI读取计算机硬件信息 257
10.2 基于C# 的上位机程序设计 265
10.2.1 基于C# 的串口通信方法 266
10.2.2 案例10-2 利用计算机串口进行通信 270
10.2.3 其他接口的通信 271
习题10 272
第11章 图书租赁系统 273
11.1 系统设计 273
11.1.1 【需求分析】 273
11.1.2 【系统设计】 274
11.2 系统实现 279
11.3 本章小结 302
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