三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。丰富的感觉能力与3D显示环境使得虚拟现实成为理想的视频游戏工具。近些年来虚拟现实在该方面发展最为迅猛。如芝加哥开放了世界上第一台大型可供多人使用的虚拟现实娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的虚拟现实游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度虚拟现实产品奖。另外在家庭娱乐方面虚拟现实也显示出了很好的前景。
作为传输显示信息的媒体,虚拟现实在艺术领域方面也有广阔的应用前景,虚拟现实所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态形式,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,虚拟现实提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等。李怀骥在《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》一文中引用保罗(Paulo)的观点:对于当代艺术而言,虚拟技术不仅影响和改变着既有的艺术传承和艺术生产方式,同时还动态地开辟了另一维超现实空间“虚拟现实空间”,该空间与艺术家相互作用、影响的过程中所产生的人机共生的无限潜能,超出了艺术家的主体经验,并且正在以最具生产力的方式扩展着艺术生产和再生产的领地——虚拟现实空间由此将成为未来艺术新的栖居地。
艺术家通过对虚拟现实、人工现实等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有虚拟现实性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360°旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。
典型应用如三维《清明上河图》,以全三维的形式构造一幅完美的虚拟场景,场景不止是复原几个世纪以前的汴京面貌,更可以将整个场景放在Web浏览器上供大家访问,让世界各地的每一个人都有机会进入三维场景,并且是每个人可以以选定的角色作为化身,在里面漫步并与计算机人物和他人互动,亲历宋朝的繁荣景象,了解北宋的城市面貌和当时各阶层人们的生活。以来自于北宋时期的真实人物做演员,游客可以最真实的化身到这个数字化的虚拟世界中控制人物,按自己的意愿在其中游览,非常直观地以不同角度去观看这个历史世界。当游览的人越来越多,游客们彼此间更可进行直接的交流,一起走动并对建筑物及各种商业活动做出反应,对当时的历史风貌加以讨论。
内容来源:黄海 《虚拟现实技术》