VRP-BUILDER编辑器的特征如下。
·人性化,易操作,所见即所得,强大的二次开发接口,友好的图形编辑界面,强大的界面编辑器,可灵活设计播放界面,可任意编辑或替换启动界面高效快捷的工作流程,支持编组,方便整体操作,支持撤销恢复,避免误操作。
·强大的3D图形处理能力,高效、高精度物理碰撞模拟,支持软件抗锯齿,可生成高精度画面。
·任意角度、实时的3D显示,支持实体显示、线框显示、点显示、多视图显示等多种显示方式,支持导航图显示功能。
·支持模型的导入/导出,支持导入3DS Max关键动画和 REACTOR刚体动画,可导出序列,以方便后期编辑合成。
·提供多种样式、逼真的太阳光晕供选择,支持雾效,可增强场景真实度,支持天空盒,能模拟真实的天空效果。
·支持物体尺寸的显示和修改,可随意更改建筑物高度,支持对物体的镜像、旋转、放和平移等操作。
·支持动画相机,可方便录制各种动画,支持行走相机、飞行相机、绕物旋转相机等功能。
·可以改变外立面材质、颜色、贴图等,支持ATX动画贴图,支持贴图管理器,自带材质库,可任意更换物体材质,拥有模型和贴图素材库。
·高效、人性化的动作管理器,可自由设置各种动作,支持单击物体触发动作,支持距离触发动作。
·可直接生成,exc独立可执行文件,作品可设置密码保护及日期限制,可一键发布。
·可高精度抓图,整合连接外部影像编辑软件,如 Photoshopo。
VRP是一个全程可视化软件,独创在编辑器内直接编译运行。光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此光影的处理是VRP的核心技术之一。VRP可以利用 3DS Max中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。支持的渲染器包括 SCANLINE 、 RADIOSITY、 LIGHTTRACER、 FINALRENDER、VRAY、 MENTALRAY。VRP在功能上给予了美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,贯彻自己的设计意图,而没有过多的限制和约束。制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光、贴图、UV等,以达到优化的效果。
VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入/导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台 GEFORCEI128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。用VRP制作的演示可广泛运行在各种档次的硬件平台,尤其适合 GEFORCE和 RADEON系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动(所有演示均可在一台配备了ATI9200或 GEFORCEGO44200显卡的万元笔记本上流畅运行)。
内容来源:黄静 《虚拟现实技术及其实践教程》