定义:凹凸映射是利用一个扰动函数扰动物体的表面法向量来模拟物体表面的法向量变化,从而影响其反射光亮度分布的改变,产生更真实、更富有细节的表面。凹凸纹理映射与传统纹理映射的不同之处在于传统纹理映射是把颜色加到多边形上,而凹凸映射是把粗糙信息加到多边形上,这在多边形的视觉上会产生很吸引人的效果。