定义:光子映射算法首先由光源射出“光子”,并跟踪记录下光子在场景中的几次反射(也可能是折射等)情况。渲染某一个像素时,收集这个像素周围一定半径内的“光子”,累加它们的值,得到这个像素的颜色。此方法比较容易表现次表面散射、焦散等绘制效果,在绘制具有复杂材质的对象时有一定优势。 Herzog等于2007年提出了一种基于光子射线泼洒的全局光照算法,主要改进了光子跟踪方法中光亮度的密度估计方法,能够在光子路径上进行搜索,有效地避免了边界走样。