定义:在三维场景的绘制过程中,基于给定的视点和视线方向,决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮挡而不可见的,称之为场景的可见消隐(Visibility Culling)。
使用此方法能使系统仅显示用户当前能“看见”的场景,它与场景分块不同的是,场景分块仅与用户所处的场景位置有关,而可见消隐则与用户的视点关系密切。当用户“看见”的场景占整个场景的比例很小时适用此法,而当用户“看见”的场景比较复杂时,这种方法就不起作用了。