定义:碰撞器( Collider)是另一种组件,必须和刚体一起添加以便产生碰撞。碰撞器和刚体通过彼此碰撞进行物理模拟。从物体的检视面板上选择添加组件(Add Component)→物理(Physics)→添加碰撞器。
一个可供选择的碰撞器的使用方法是把它们标记为触发器,仅需要选中检视面板中的ls Trigger属性复选框。触发器不受物理引擎控制,当与一个触发器发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。触发器用于触发游戏中的其他事件,比如过场动画、自动门开启、显示教程信息等。
当然也应该意识到,为了使两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。想了解不同类型碰撞的详细情况,可以参考下面的碰撞行为矩阵(Collision action matrix)。
基于两个碰撞对象的配置,可以产生很多不同的效果。概括了基于附加不同组件的两个碰撞对象所产生的效果。其中有些组合只能导致碰撞的两个对象中的一个受到影响所以考虑到保持标准的规则,物理效果将不会对没有附加刚体的对象生效。