定义:被动隐性交互则与之前的所有交互方式有着本质性的区别,它是通过虚拟现实内容的各方面交互与体验,达到对使用者心理及生理全面影响的交互反馈,在虚拟现实使用者与虚拟世界产生明显交互的前提下,对用户在虚拟环境中的行为数据进行分析,再通过其他一系列用户产生的前置引导性主动交互行为,达到最终既定目标的连贯过程可称为被动隐性交互。
动隐性交互与显性主动交互中的真自由式交互均为交互设计的理想阶段,只是前者以现在的科技手段在一定程度上是可以实现的。比如你在玩一款 MMORPG游戏(大型多人在线网络游戏),里面的角色与任务可谓五花八门,小如帮隔壁王奶奶找回她的小猫翠花,大如参与国家之间的领土战争,每个任务的当前目标都不一样,但是不管完成哪个任务都会接到后续任务或连镜平行任务。而这些任务会根据玩家的能力、喜好等方面进行筛选,并通过激励与培养,逐步地将玩家提高到一个可以应对最终目标的水平,其目的就是把玩家引导向一个已经设定好的“最终目标”。再举个例子,比如美国的电影大片《惊天魔盗团》第一部中,魔术师们在拉斯维加斯某酒店内演出魔术时随机抽取了一位法国的观众,他被邀请上台参与一场穿越魔术的表演在表演中他被要求写出自己的存款信息,并站到了一台巨大的机器上。当魔术师们表演魔术的一瞬间机器合并,法国人穿越到了他存款银行的金库中。这个魔术中的参与者看似是随机的选择,但是当这位观众还在法国朝九晚五地工作时,魔术师们就已经开始让他“被动”地接受了一系列的暗示,导致他最终做出从法国飞往拉斯维加斯度假并来到这个酒店观看节目的决定。抽取观众的时候,魔术师们将观众们选出的随机号码偷偷换成了法国人的座位号。而这位就是某一层面意义上的隐性被动交互,因为用户并没有从主观上意识到他所做的行为和决定,而是在潜移默化的各种暗示或者指引的情况下做出的。
综上所述,交互对于虚拟现实的作用是十分巨大的。没有交互的虚拟现实体验是不完整的,且是没有灵魂的。只有将交互与内容有机地结合起来,才能真正体现VR的价值。