定义:挤出造型节点的设计思想源于生活实例。试想用金属材料制作一个三角形的模型边框,把橡皮泥从模型边框的一端向下挤压,边框的另一端将产生三棱柱的立体造型。如果将挤压出来的三棱柱沿着折线轨迹索引,就会产生一段弯折的三棱柱造型如果将挤压出的三棱柱沿着方形轨迹牵引,就可以创建封闭的三棱柱边框 Extrusion节点,首先利用 crossSection和XOZ平面设定挤出造型的二维截面轮廓线,相当于生活中制作模型边框,然后用 spine域在三维空间设定挤出造型的牵引轨迹,设定轨迹可以是直线、曲线、折线、开放的或封闭的线段。因为 Extrusion节点能够很方便地创建各种各样的柱体、环状柱体、曲面、环状曲面等立体几何造型,所以 Extrusion节点是使用率很高、在造型中占有重要位置的节点。