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《计算机图形学》

书籍简介:

《计算机图形学》经典计算机图形学的基本知识、原理及相关技术,包括图形系统、经典光栅图形学、实体造型、曲线曲面、图形变换与观察、交互技术、消隐,同时还对真实感图形绘制技术作了详细的介绍。书后有3个附录,分别为图形学的相关数学基础、课程实验指导与模拟试题及答案。

《计算机图形学》可作为高等院校相关专业的本科生教材,也可供从事计算机图形学或相关领域的科技人员和爱好者参考。…

作者简介:

徐文鹏

出版日期

2009年02月

章节目录:

出版说明
前言
第1章绪论
1.1计算机图形学研究领域
1.1.1图形概念
1.1.2计算机图形学研究内容
1.1.3计算机图形学与相关学科的关系
1.2计算机图形学应用领域
1.2.1计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
1.2.2计算机仿真和模拟
1.2.3娱乐动画
1.2.4地理信息系统
1.3计算机图形学的发展
1.3.1计算机图形学的诞生(1950-1960)
1.3.2线框图形学(1960-1970)
1.3.3光栅图形学(1970-1980)
1.3.4真实感图形学(1980-1990)
1.3.5实时图形学(1990-至今)
1.4习题
第2章图形系统
2.1图形系统概述
2.1.1图形系统组成结构
2.1.2图形系统分类
2.2图形硬件显示原理
2.2.1图形显示设备及工作原理
2.2.2图形显示方式
2.2.3光栅扫描图形显示系统
2.3图形系统的体系结构
2.3.1概述
2.3.2应用程序阶段
2.3.3几何处理阶段
2.3.4光栅阶段
2.4图形支撑软件
2.4.1OpenGL
2.4.2DirectX
2.4.3Ja2D和3D
2.5习题
第3章基本图形光栅化
3.1直线光栅化
3.1.1DDA画线算法
3.1.2中点画线算法
3.1.3Bresenham画线算法
3.2圆的光栅化
3.2.1圆的八对称性
3.2.2中点画圆算法
3.2.3Bresenham画圆算法
3.3区域填充
3.3.1多边形填充算法
3.3.2边填充算法
3.3.3种子填充算法
3.4字符表示
3.4.1点阵字符
3.4.2矢量字符
3.5反走样
3.5.1光栅图形走样
3.5.2常用反走样技术
3.6习题
第4章实体造型与曲线曲面
4.1三维实体表示基础
4.1.1基本几何元素
4.1.2几何信息与拓扑信息

封面图:

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