专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《计算机图形学(第三版)》

书籍简介:

《计算机图形学(第3版)》是一内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一难得的教材。《计算机图形学(第3版)》共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《计算机图形学(第三版)》还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基数学概念。

《计算机图形学(第3版)》可作为信息技术等相关专业科生和研究生教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。

作者简介:

DonaldHearn,从1985年开始任教于伊利诺伊大学Urbana-Champmgn分校的计算机科学学院。Hewn博士担任过多门课程的教学工作,其中包括计算机图形学、科学计算可视化、计算科学、数学和应用科学等。他还指导过多个研究项目并在该领域发表了大量的学术论文。M.PaulineBaker,印第安纳大学一普度大学计算机科学学院和信息学院的教授。Baker博士担任着可视化和交互空间渗透技术实验室主任一职,同时她也是一位杰出的科学家。Baker博士正在研究使用计算机图形和虚拟现实技术进行科学数据挖掘。在此之前,她还担任过伊利诺伊大学NCSA的可视化和虚拟环境实验室副主任。

出版日期:

2000年01月

章节目录:

第1章计算机图形学综述
1.1图和表
1.2计算机辅助设计
1.3虚拟现实环境
1.4数据可视化
1.5教学与培训
1.6计算机艺术
1.7娱乐
1.8图像处理
1.9图形用户界面
1.10小结
参考文献
第2章图形系统概述
2.1视频显示设备
2.2光栅扫描系统
2.3图形工作站和观察系统
2.4输入设备
2.5硬拷贝设备
2.6图形网络
2.7因特网上的图形
2.8图形软件
2.9OpenGL简介
2.10小结
参考文献
练习题
第3章输出图元
3.1坐标系统
3.2OpenGL中指定二维世界坐标系统
3.3OpenGL画点函数
3.4OpenGL画线函数
3.5画线算法
3.6并行画线算法
3.7帧缓存值的装载
3.8OpenGL曲线函数
3.9圆生成算法
3.10椭圆生成算法
3.11其他曲线
3.12并行曲线算法
3.13像素编址和对象的几何要素
3.14填充区图元
3.15多边形填充区
3.16OpenGL多边形填充区函数
3.17OpenGL顶点数组
3.18像素阵列图元
3.19OpenGL像素阵列函数
3.20字符图元
3.21OpenGL字符函数
3.22图形分割
3.23OpenGL显示列表
3.24OpenGL显示窗口重定形函数
3.25小结
示例程序
参考文献
练习题
第4章图元的属性
4.1OpenGL状态变量
4.2颜色和灰度
4.3OpenGL颜色函数
4.4点的属性
4.5线的属性
4.6曲线属性
4.7OpenGL点属性函数
4.8OpenGL线属性函数
4.9填充区属性
4.10通用扫描线填充算法…

封面图:

发表评论

相关文章