书籍简介:
本书系统、全面地论述计算机图形学基本原理、方法及其应用。在对计算机图形系统作简要介绍的基础上,对计算机图形学系统的原理、基本图元的生成技术、图形的各种变换及交互技术,三维图形的表示及真实感图形的绘制等内容进行了阐述。本书既重视基本理论及其算法的描述,又力图缩小理论与实际应用之间的差距。把图形学基本理论与目前广泛应用的三维图形设计标准OpenGL结合起来。主要章节在论述了基本原理和算法之后均给出了用C语言结合OpenGL表示的实例。全书条理清晰,内容实用,各章均配有思考题、习题,便于自学。
本书既可作为高等院校相关专业的本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。
作者简介:
伏玉琛、周洞汝
出版日期:
2000年01月
章节目录:
第1章绪论
1.1计算机图形的研究内容
1.2计算机图形学的发展
1.3计算机图形学的应用
习题一
第2章图形系统的组成
2.1显示设备
2.2光栅扫描显示系统
2.3硬拷贝设备
2.4图形软件及图形软件标准
习题二
第3章OpenGL编程基础
3.1概述
3.2OpenGL工作结构
3.3OpenGL的功能
3.4OpenGL工作流程
3.5OpenGL图形劋作步骤
3.6OpenGL的组成
3.7OpenGL数据类型
3.8OpenGL函数命名约定
3.9OpenGL程序
习题三
第4章二维线画图元及属性
4.1直线的扫描转换及算法
4.2圆和椭圆的扫描转换算法
4.3其他输出图的生成
4.4输出图的属性
4.5字符的生成
习题四
第5章多边形的扫描转换及区域填充
5.1矩形填充
5.2多边形扫描转换
5.3区域填充
5.4多边形扫描转换与区域填充的区别
5.5光栅图形的反走样
习题五
第6章OpenGL基本图元的绘制
6.1概述
6.2点
6.3线
6.4多边形
6.5字符
习题六
第7章几何变换
……
第8章开窗口及二维裁剪
第9章图形用户接口与交互技术
第10章三维观察与裁剪
第11章三维形体的表示
第12章曲线曲面造型
第13章隐藏面的消除
第14章真实感图形绘制
附录
参考文献”…
封面图: