定义:建模和造型是三维计算机图形学的核心,几何造型技术旨在研究在计算机中如何表达物体模型形状。最常用的是几何建模,即由一组几何数据及数据之间的关系来表示所要显示的形体,一般是规则形体。为表示不规则的形体,出现了分数维造型、基于文法的造型等技术。有时甚至需要创造出自然界中根本不存在的物体、场景和现象。在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、表面模型和实体模型。这三种模型都含有形状信息,可以相互转换。