LOD,为 细节选择。
定义:所谓细节选择,即为每个物体建立多个相似的模型,不问模型对物体的细节描述不同。对物体细节的选择越精确,模型也就越复杂。
VR系统将根据物体在屏幕上所占区域的大小及用户视点等因素自动地为各物体选择不同的细节模型,从而减少所需显示的多边形数目。例如,当观察者离一棵树很远时,系统可以选择一个较为简单(如只能显示出树型面分辨不出树叶)的模型来代表它;而随着观察者的步接近,系统就将采用分段更替的方法,选择越来越精确的模型对它加以描述。与前两种技术相比,细节选择是一种更有前途的方法,因为它不仅可以用于封闭空间模型,也可以用于开放空间模型。但是,这种方法也对场景模型的描述及其维护提出了较高的要求。
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延伸阅读:
LOD技术即baiLevels of Detail的简称,意为多细节du层次。LOD技术指zhi根据物体模dao型的节点在显示环境中所处的zhuan位shu置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
LOD被划分为5个等级,从概念设计到竣工设计,已经足够来定义整个模型过程。但是,为了给未来可能会插入等级预留空间,定义LOD为100到500。
扩展资料:
LOD [Law of Demeter] 迪迷特法则软件设计原则。1987年秋天由美国Northeastern University的Ian Holland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。
模型的细致程度,定义如下:
延伸阅读来源:https://zhidao.baidu.com/question/713535278939797485.html