维度化的asset最初是以平面格式捕捉,然后再将其转换为3D对象。在“Greenland Melting”中,最后一个场景是用360度视频进行录制,而不是使用摄影制图法或其他3D捕捉方法录制。
由于用户必须能够在场景中行走,因此必须通过可用的平面信息来解释和创建3D信息。首先,使用360度拼接软件渲染高分辨率静态图像,并将其作为纹理来把3D网格信息添加到ZBrush软件。结合这个3D网格和高分辨率纹理可以创建包含来自真实捕获纹理的体三维岩石表面。