书籍简介:
本书结合作者多年来在计算机图形学教学中的体会和计算机图形学的新进展编著而,不仅介绍光栅图形、图形变换、投影、消隐、光照模型等图形绘制流程中的主要算法以及曲线曲面等物体表示方法,还结合数字媒体的应用需求,介绍了实时真实感图形技术和非真实感图形技术等内容。
本书可作为各高校数字媒体和计算机楷关专业的教学用书,也可作为图形爱好者的参考书。
作者简介:
童若锋
出版日期:
2011年03月
章节目录:
第1章 计算机图形学概述
1.1 计算机图形学的主要内容和发展历史
1.2 计算机图形学的相关学科
1.3 计算机图形学的应用
第2章 光栅图形算法
2.1 直线的生成算法
2.1.1 直线DDA算法
2.1.2 直线Bresenham算法
2.2 圆的生成算法
2.2.1 基础知识
2.2.2 圆的Bresenham算法
2.3 扫描转换和区域填充算法
2.3.1 扫描线填充算法
2.3.2 种子填充算法
2.4 图形反走样技术
2.4.1 图形走样现象
2.4.2 常用反走样方法
2.5 图形裁剪
2.5.1 直线的裁剪
2.5.2 多边形的裁剪
第3章 图形变换
3.1 二维图形几何变换
3.2 齐次坐标和变换矩阵
3.3 三维图形几何变换
3.4 坐标系统及其变换
3.4.1 坐标系统变换
3.4.2 窗口到视口的变换
3.4.3 投影变换
第4章 真实感图形的基本理论与算法
4.1 消隐
4.1.1 消隐的基础知识
4.1.2 隐藏线消除算法
4.1.3 隐藏面消除算法
4.2 颜色系统
4.2.1 颜色的基本概念
4.2.2 几种常用的颜色模型
4.3 局部光照模型
4.3.1 光照特性的基础知识
4.3.2 光照模型及其实现
4.3.3 明暗的光滑处理
4.4 纹理映射
4.4.1 基本原理
4.4.2 纹理坐标
4.4.3 纹理过滤:反走样
4.4.4 MIP映射
4.4.5 基于MIP映射的反走样
4.4.6 纹理坐标自动生成
4.4.7 环境映射
4.5 显示流程
4.6 阴影
4.6.1 阴影映射
4.6.2 阴影体
4.7 整体光照模型
4.8 光线跟踪
4.8.1 自然界中的光线
4.8.2 光线投射算法
4.8.3 光线跟踪算法
4.8.4 光线跟踪算法的优势
4.8.5 光线跟踪算法的弱点
4.8.6 逆向光线跟踪
……
第5章物体的表示方法
第6章曲线与曲面
第7章实时真实感图形学技术
第8章非真实感图形技术
参考文献
封面图: