书籍简介:
《C#学习手册》以初学者为核心,全面介绍了使用C#语言进行程序开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者循序渐进地掌握编程技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;在内容形式上附有大量的提示、技巧、说明、情景应用、实战练习等栏目,夯实读者编程技术,丰富编程经验。全书共分4篇23章,其中,第一篇为基础篇,主要包括认识C#语言、熟悉C#程序开发环境、掌握C#语言基础、掌握C#控制语句、熟悉字符和字符串、熟悉数组和集合、掌握C#面向对象程序设计、处理程序异常等内容;第二篇为核心篇,主要包括介绍Win Form窗体、使用Win Form常用控件编程、熟悉高级控件、组件及自定义控件、应用ADO.NET技术操作数据库、掌握C#面向对象高级技术等内容;第三篇为高级篇,主要包括操作文件及数据流、使用GDI 技术绘图、打印和制作报表、应用线程技术编程、熟悉网络通信技术、操作注册表、调试和打包应用程序、了解C# 3.0新技术等内容;第四篇为实战篇,主要包括文档管理系统和进销存管理系统两个实战项目。
《C#学习手册》附有配套光盘,光盘中提供有本书所有程序的源代码、重点难点的实例视频录像、编程词典体验版学习软件。其中,源代码全部经过精心测试,能够在Windows 2000、Windows XP、Windows 2003、Windows 7编译和运行。
《C#学习手册》适用于C#的爱好者、初学者和中级开发人员,也可以作为大中专院校和培训机构的教材。
作者简介:
明日科技 等编著
出版日期:
2011年05月
章节目录:
第1篇 基础篇
第1章 认识C#语言
1.1 简介C#语言
1.1.1 介绍C#语言产生背景
1.1.2 比较C#与其他语言的技术优势
1.1.3 了解C#语言的优良特性
1.1.4 纵观C#语言发展趋势
1.1.5 列举C#语言开发的成功案例
1.1.6 使用C#语言开发的领域
1.2 学好C#语言的方法
1.3 本章小结
第2章 熟悉C#程序开发环境
2.1 介绍C#程序开发工具
2.2 简介.NET Framework框架
2.2.1 认识.NET Framework
2.2.2 讨论C#与.NET的关系
2.3 安装集成开发环境Microsoft Visual Studio 2008
2.3.1 安装和卸载Microsoft Visual Studio 2008
2.3.2 安装Microsoft Visual Studio 2008 MSDN帮助
2.3.3 如何使用MSDN帮助
2.4 熟悉Visual Studio 2008开发环境
2.4.1 启动Visual Studio 2008开发平台
2.4.2 创建控制台应用程序
2.4.3 创建Windows应用程序
2.4.4 主窗口
2.4.5 菜单栏
2.4.6 工具栏
2.4.7 &"工具箱&"窗口
2.4.8 &"解决方案资源管理器&"窗口
2.4.9 &"属性&"窗口
2.4.10 &"窗体设计&"窗口
2.4.11 &"错误列表&"窗口
2.4.12 &"输出&"窗口
2.5 本章小结
第3章 掌握C#语言基础
3.1 编写第一个C#应用程序
3.2 认识C#程序的基本构成
3.2.1 使用命名空间组织C#程序
3.2.2 认识什么是类
3.2.3 入口方法Main
3.2.4 标识符及关键字
3.2.5 C#语句
3.2.6 注释程序代码
3.3 数据类型
3.3.1 数据类型的分类
3.3.2 使用值类型
3.3.3 使用引用类型
3.4 常量与变量
3.4.1 声明和使用常量
3.4.2 声明变量
3.4.3 定义变量的作用域
3.4.4 给变量赋值
3.5 转换数据类型
3.5.1 隐式类型转换
3.5.2 显式类型转换
3.5.3 什么是装箱和拆箱
3.5.4 应用装箱和拆箱操作
3.6 使用运算符进行计算
3.6.1 使用算术运算符
3.6.2 使用赋值运算符
3.6.3 使用关系运算符
3.6.4 使用布尔逻辑运算符
3.6.5 使用条件逻辑运算符
3.6.6 使用位移运算符
3.6.7 使用其他运算符
3.6.8 运算符优先级
3.6.9 情景应用:制作用户登录程序
3.7 实战练习
3.7.1 用&" &"运算符进行加法和串连字符串(难度系数:)
3.7.2 使用&"?:&"运算符判断奇偶数(难度系数:)
3.8 本章小结
第4章 掌握C#控制语句
4.1 选择语句
4.1.1 使用if语句实现单分支选择结构
4.1.2 使用if…else语句实现双分支选择结构
4.1.3 使用if…else if…else语句实现多分支选择结构
4.1.4 嵌套if语句或if…else语句的使用
4.1.5 使用switch语句实现多分支选择
4.1.6 情景应用:使用if…else语句判断付款方式
4.2 循环语句
4.2.1 使用while语句循环执行语句
4.2.2 使用do…while语句至少执行一次循环
4.2.3 使用for语句实现代码循环
4.2.4 使用foreach语句遍历集合
4.3 跳转语句
4.3.1 使用break语句实现程序跳转
4.3.2 使用continue语句实现程序跳转
4.3.3 使用return语句实现程序跳转
4.4 实战练习
4.4.1 把数字1~7转换成星期(难度系数:)
4.4.2 使用while语句计算前N个自然数之和(难度系数:)
4.5 本章小结
第5章 熟悉字符和字符串
5.1 Char字符类
5.1.1 定义一个字符
5.1.2 应用Char类
5.1.3 使用转义字符
5.2 String字符串类
5.2.1 简述String类
5.2.2 应用String类
5.2.3 比较字符串
5.2.4 格式化字符串
5.2.5 截取字符串
5.2.6 情景应用:截取文件的名称及路径
5.3 StringBuilder字符串类
5.3.1 简述StringBuilder类
5.3.2 应用StringBuilder类
5.3.3 区分StringBuilder类与String类
5.4 实战练习
5.4.1 颠倒输出字符串中的每个字符(难度系数:)
5.4.2 去掉字符串中的所有空格(难度系数:)
5.5 本章小结
第6章 熟悉数组和集合
6.1 认识数组
6.2 静态数组
6.2.1 声明一维数组
6.2.2 调用一维数组元素
6.2.3 声明二维数组
6.2.4 调用二维数组元素
6.3 动态数组
6.3.1 声明动态数组
6.3.2 调用动态数组
6.4 操作数组
6.4.1 输入与输出数组
6.4.2 定位数组
6.4.3 遍历数组
6.4.4 排序数组
6.4.5 情景应用:拆分一个二维数组
6.5 ArrayList集合类
6.5.1 简述ArrayList类
6.5.2 添加ArrayList元素
6.5.3 删除ArrayList元素
6.5.4 查找ArrayList元素
6.5.5 遍历ArrayList集合
6.6 实战练习
6.6.1 把在控制台输入的数字存入数组(难度系数:)
6.6.2 添加数组元素到ArrayList集合中(难度系数:)
6.7 本章小结
第7章 掌握C#面向对象程序设计
7.1 学习面向对象编程
7.1.1 认识什么是面向对象编程
7.1.2 了解面向对象编程的特点
7.2 使用类封装成员
7.2.1 介绍类的概念
7.2.2 声明一个类
7.2.3 访问类的成员
7.2.4 情景应用:使用类来封装药品信息
7.3 创建和使用对象
7.3.1 创建一个对象
7.3.2 论述类与对象的关系
7.4 使用构造方法和析构方法
7.4.1 使用构造方法创建对象
7.4.2 使用析构方法销毁对象
7.5 使用方法封装功能
7.5.1 声明一个方法
7.5.2 使用静态和非静态方法
7.5.3 方法的重载
7.6 使用字段、属性和索引器存储数据
7.6.1 使用字段存储数据
7.6.2 使用属性存储数据
7.6.3 使用索引器存储数据
7.7 理解封装、继承和多态
7.7.1 应用封装特性隐藏实现细节
7.7.2 应用继承特性扩展已存在类
7.7.3 应用多态特性减少程序紧耦合
7.7.4 情景应用:通过多态增加程序的灵活性
7.8 使用结构和枚举类型
7.8.1 使用结构类型封装成员
7.8.2 使用枚举类型改善程序
7.9 实战练习
7.9.1 使用属性记录用户编号和姓名(难度系数:)
7.9.2 使用继承特性实现计算梯形面积(难度系数:)
7.10 本章小结
第8章 处理程序异常
8.1 概述异常处理
8.2 异常处理语句
8.2.1 使用try…catch语句捕获并处理异常
8.2.2 使用throw语句抛出异常
8.2.3 使用try…catch…finally语句捕获并处理异常
8.2.4 情景应用:捕获数学四则运算中的异常
8.3 实战练习
8.3.1 捕获除数为0的异常(难度系数:)
8.3.2 捕获数组越界异常(难度系数:)
8.4 本章小结
第2篇 核 心 篇
第9 介绍WinForm窗体
9.1 创建WinForm窗体
9.1.1 简述WinForm窗体
9.1.2 添加和删除窗体
9.1.3 使用多个窗体
9.1.4 设置窗体的属性
9.1.5 显示与隐藏窗体
9.1.6 触发窗体的事件
9.1.7 情景应用一:设计一个系统登录窗体
9.1.8 情景应用二:制作启动欢迎界面
9.2 创建MDI窗体
9.2.1 简述MDI窗体
9.2.2 如何设置MDI窗体
9.2.3 排列MDI子窗体
9.3 创建模态窗体和非模态窗体
9.3.1 创建模态窗体
9.3.2 创建非模态窗体
9.4 通过继承创建窗体
9.4.1 简述继承窗体
9.4.2 使用编程方式创建继承窗体
9.4.3 使用继承选择器创建继承窗体
9.4.4 在继承窗体中修改继承的控件属性
9.5 实战练习
9.5.1 制作半透明渐显窗体(难度系数:)
9.5.2 制作标题栏文字右对齐的窗体(难度系数:)
9.6 本章小结
第10 使用WinForm常用控件编程
10.1 简述控件
10.2 操作控件
10.2.1 添加控件
10.2.2 对齐控件
10.2.3 锁定控件
10.2.4 删除控件
10.3 文本类控件
10.3.1 使用标签控件(Label控件)显示文字
10.3.2 使用文本框控件(TextBox控件)输入数据
10.3.3 使用有格式文本控件(RichTextBox控件)输入数据
10.3.4 情景应用:制作图片和文字混合编辑工具
10.4 动作类控件
10.5 选择类控件
10.5.1 使用下拉组合框控件(ComboBox控件)选择数据
10.5.2 使用复选框控件(CheckBox控件)选择选项
10.5.3 使用单选按钮控件(RadioButton控件)选择唯一选项
10.5.4 使用数值选择控件(NumericUpDown控件)显示数据
10.5.5 使用列表控件(ListBox控件)显示多项数据
10.5.6 情景应用:使用ComboBox控件选择职位
10.6 容器类控件
10.6.1 使用容器控件(Panel控件)划分窗体
10.6.2 使用分组框控件(GroupBox控件)对控件分组
10.6.3 使用选项卡(TabControl控件)把窗体设计成多页
10.7 菜单、工具栏和状态栏控件
10.7.1 使用MenuStrip控件创建菜单
10.7.2 使用ToolStrip控件创建工具栏
10.7.3 使用StatusStrip控件创建状态栏
10.8 公共对话框
10.8.1 &"打开&"对话框
10.8.2 &"另存为&"对话框
10.8.3 &"浏览文件夹&"对话框
10.9 实战练习
10.9.1 在Button中显示人性化图标(难度系数:)
10.9.2 在TextBox中只允许输入数字(难度系数:)
10.10 本章小结
第11章 熟悉高级控件、组件及自定义控件
11.1 ImageList控件(存储图像控件)
11.1.1 在ImageList控件中添加图像
11.1.2 在ImageList控件中移除图像
11.2 ListView控件(列表视图控件)
11.2.1 在ListView控件中添加或移除项目
11.2.2 选择ListView控件中的项目
11.2.3 为ListView控件中的项目添加图标
11.2.4 在ListView控件中启用平铺视图
11.3 TreeView控件(树控件)
11.3.1 添加和删除树节点
11.3.2 获取树控件中选中的节点
11.3.3 设置树控件中节点的图标
11.3.4 情景应用:使用TreeView显示部门结构
11.4 DateTimePicker控件(日期控件)
11.4.1 使用DateTimePicker控件显示时间
11.4.2 使用DateTimePicker控件以自定义格式显示日期
11.4.3 返回DateTimePicker控件中选择的日期
11.5 ProgressBar控件(进度条控件)
11.6 Windows组件
11.6.1 使用ErrorProvider组件验证文本框输入
11.6.2 使用HelpProvider组件调用帮助文件
11.6.3 使用Timer组件设置时间间隔
11.6.4 情景应用:制作闹钟计时器
11.7 自定义控件
11.8 实战练习
11.8.1 在ListView中添加书名目录(难度系数:)
11.8.2 仿制Windows资源管理器(难度系数:)
11.9 本章小结
第12章 应用ADO.NET技术操作数据库
12.1 介绍ADO.NET技术
12.1.1 简述ADO.NET
12.1.2 ADO.NET访问数据库的模式
12.2 使用Connection对象连接数据库
12.2.1 简述Connection对象
12.2.2 创建数据库连接
12.2.3 关闭数据库连接
12.3 使用Command对象操作数据库
12.3.1 简述Command对象
12.3.2 设置数据源类型
12.3.3 执行SQL语句
12.3.4 情景应用一:获取SQL Server服务器日期
12.3.5 情景应用二:保存任意文件到SQL Server数据库
12.4 使用DataReader对象读取数据
12.4.1 简述DataReader对象
12.4.2 判断查询结果中是否有值
12.4.3 读取数据
12.5 使用DataAdapter对象操作数据
12.5.1 简述DataAdapter对象
12.5.2 填充DataSet数据集
12.5.3 更新数据源
12.6 使用DataSet对象查询数据
12.6.1 简述DataSet对象
12.6.2 合并DataSet内容
12.6.3 复制DataSet内容
12.7 使用DataGridView控件操作数据
12.7.1 简述DataGridView控件
12.7.2 使用DataGridView控件显示数据
12.7.3 获取DataGridView控件中的当前单元格
12.8 实战练习
12.8.1 实现向数据库中插入员工信息(难度系数:)
12.8.2 实现修改数据库中的员工信息(难度系数:)
12.9 本章小结
第13章 掌握C#面向对象高级技术
13.1 接口和抽象类
13.1.1 声明接口
13.1.2 定义接口的成员
13.1.3 使用两种方式实现接口
13.1.4 声明抽象类
13.1.5 声明抽象方法
13.1.6 实现抽象类及抽象方法
13.1.7 区分抽象类与接口
13.1.8 情景应用:使用接口作为方法参数编程
13.2 使用泛型将类型参数化
13.2.1 简述泛型
13.2.2 如何定义类型参数T
13.2.3 使用泛型
13.3 使用迭代器遍历数据
13.3.1 简述迭代器
13.3.2 创建迭代器
13.3.3 使用迭代器
13.4 内部类、分部类和密封类
13.4.1 声明和使用内部类
13.4.2 声明和使用分部类
13.4.3 声明和使用密封类
13.5 实战练习
13.5.1 通过实现接口计算矩形面积(难度系数:)
13.5.2 通过实现抽象类计算圆形面积(难度系数:)
13.6 本章小结
第3篇 高 级 篇
第14章 操作文件及数据流
14.1 System.IO命名空间
14.1.1 简述System.IO命名空间
14.1.2 File类和Directory类
14.1.3 FileInfo类和DirectoryInfo类
14.2 文件的基本操作
14.2.1 判断文件是否存在
14.2.2 创建文件
14.2.3 复制或移动文件
14.2.4 删除文件
14.2.5 获取文件基本信息
14.3 文件夹的基本操作
14.3.1 判断文件夹是否存在
14.3.2 创建文件夹
14.3.3 移动文件夹
14.3.4 删除文件夹
14.3.5 遍历文件夹
14.4 数据流操作文件
14.4.1 简述流操作
14.4.2 使用文件流读写文件
14.4.3 读写文本文件
14.4.4 读写二进制文件
14.4.5 情景应用:比较两个文件内容是否相同
14.5 实战练习
14.5.1 实现批量复制文件(难度系数:)
14.5.2 删除文件夹中所有文件和子目录(难度系数:)
14.6 本章小结
第15章 使用GDI 技术绘图
15.1 创建基本绘图对象
15.1.1 简述GDI 技术
15.1.2 创建Graphics对象
15.1.3 创建Font对象
15.1.4 创建Pen对象
15.1.5 创建Brush对象
15.2 使用GDI 绘制基本图形
15.2.1 绘制直线
15.2.2 绘制矩形
15.2.3 绘制椭圆
15.2.4 绘制圆弧
15.2.5 绘制扇形
15.2.6 绘制多边形
15.2.7 绘制文本
15.2.8 绘制图形
15.2.9 情景应用:绘制柱形图
15.3 实战练习
15.3.1 使用GDI 绘制波形图(难度系数:)
15.3.2 在图片中写入文字(难度系数:)
15.4 本章小结
第16章 打印和制作报表
16.1 Windows打印控件
16.1.1 使用PageSetupDialog控件设置页面
16.1.2 使用PrintDialog控件设置打印机
16.1.3 使用PrintDocument控件设置打印文档
16.2 简述水晶报表
16.3 .NET中的水晶报表
16.3.1 简述水晶报表设计器
16.3.2 划分水晶报表区域
16.3.3 列举水晶报表数据源
16.3.4 水晶报表的数据访问模式
16.4 操作水晶报表
16.4.1 创建水晶报表及连接数据源
16.4.2 分组、排序及筛选水晶报表中的数据
16.4.3 在水晶报表中绘制图表
16.4.4 情景应用:设计一个信封标签报表
16.5 实战练习
16.5.1 使用水晶报表显示考生信息(难度系数:)
16.5.2 使用水晶报表统计销售百分比(难度系数:)
16.6 本章小结
第17章 应用线程技术编程
17.1 简述线程
17.1.1 简述单线程
17.1.2 简述多线程
17.1.3 线程的生命周期
17.2 线程调度
17.2.1 简述Thread类
17.2.2 创建线程
17.2.3 挂起与恢复线程
17.2.4 线程休眠
17.2.5 终止与阻止线程
17.2.6 情景应用:使用多线程制作端口扫描工具
17.3 线程同步
17.3.1 简述线程同步机制
17.3.2 使用lock关键字实现线程同步
17.3.3 使用Monitor类实现线程同步
17.4 实战练习
17.4.1 创建线程来连接并操作数据库(难度系数:)
17.4.2 创建线程复制文件并显示进度条(难度系数:)
17.5 本章小结
第18章 熟悉网络通信技术
18.1 计算机网络基础
18.1.1 局域网与因特网
18.1.2 网络协议
18.1.3 端口及套接字
18.2 网络编程技术
18.2.1 System.Net命名空间
18.2.2 System.Net.Sockets命名空间
18.2.3 System.Net.Mail命名空间
18.2.4 情景应用:制作局域网聊天程序
18.3 实战练习
18.3.1 建立TCP服务器(难度系数:)
18.3.2 建立TCP客户端(难度系数:)
18.4 本章小结
第19章 操作注册表
19.1 注册表基础知识
19.1.1 简述注册表
19.1.2 展示注册表的结构
19.2 操作注册表
19.2.1 读取注册表中信息
19.2.2 创建和修改注册表信息
19.2.3 删除注册表中信息
19.2.4 情景应用:利用注册表设计注册软件
19.3 实战练习
19.3.1 添加&"用记事本打开&"快捷菜单项(难度系数:)
19.3.2 控制软件的试用次数(难度系数:)
19.4 本章小结
第20章 调试和打包应用程序
20.1 简述程序调试
20.2 调试应用程序
20.2.1 设置断点调试程序
20.2.2 开始、中断和停止程序的执行
20.2.3 使用单步执行调试程序
20.2.4 运行到程序的指定位置
20.3 打包应用程序
20.3.1 简介Windows Installer
20.3.2 创建Windows安装项目
20.3.3 制作Windows安装程序
20.4 本章小结
第21章 了解C#3.0新技术
21.1 简述C#3.0的新技术
21.2 列举C#3.0的新特性
21.2.1 使用隐式类型var声明变量
21.2.2 使用对象初始化器创建对象
21.2.3 使用集合初始化器创建集合对象
21.2.4 使用扩展方法向现有类型中添加新方法
21.2.5 使用匿名类型创建对象
21.2.6 使用Lambda 表达式过滤数据
21.2.7 定义自动实现的属性
21.2.8 使用LINQ技术操作数据
21.2.9 情景应用:使用查询表达式判断用户登录
21.3 实战练习
21.3.1 使用初始化器封装学生信息(难度系数:)
21.3.2 使用Lambda 表达式获取学生信息(难度系数:)
21.4 本章小结
第4篇 实 战 篇
第22章 文档管理系统
22.1 系 统 分 析
22.1.1 需求分析
22.1.2 开发工具选择
22.2 总 体 设 计
22.2.1 项目规划
22.2.2 系统业务流程分析
22.2.3 系统功能结构
22.3 系 统 设 计
22.3.1 设计目标
22.3.2 开发及运行环境
22.3.3 数据库设计
22.4. 技 术 准 备
22.4.1 文件的复制、修改和删除
22.4.2 文件夹的复制、修改和删除
22.5 公共模块设计
22.5.1 文件及文件夹模块设计
22.5.2 公共类设计
22.6 主要功能模块设计
22.6.1 主窗体设计
22.6.2 文件夹和资料集操作窗体
22.6.3 文件操作窗体
22.6.4 导入/导出窗体
22.7 疑难问题分析与解决
22.7.1 获取本地计算机的驱动器名称
22.7.2 文件夹的复制
22.8 程序调试与错误处理
22.9 技术、经验总结
22.9.1 技术总结
22.9.2 经验总结
第23章 进销存管理系统
23.1 系统分析
23.1.1 需求分析
23.1.2 开发工具选择
23.2 总体设计
23.2.1 项目规划
23.2.2 系统业务流程分析
23.2.3 系统功能结构
23.3 系统设计
23.3.1 设计目标
23.3.2 开发及运行环境
23.3.3 数据库设计
23.4 技术准备
23.4.1 水晶报表的配置
23.4.2 水晶报表的使用
23.5 公共模块设计
23.5.1 文件及文件夹模块设计
23.5.2 公共类设计
23.6 主要功能模块设计
23.6.1 系统登录设计
23.6.2 采购进货管理设计
23.6.3 库存调拨管理设计
23.6.4 员工信息报表设计
23.6.5 商品进货分析报表设计
23.6.6 系统用户设计
23.7 疑难问题分析与解决
23.8 程序调试与错误处理
23.9 技术、经验总结
23.9.1 技术总结
23.9.2 经验总结
附录:专业术语表
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