在 Virtools Physics Package构建的物理环境中,弹性的做法是建立一虚拟的线段,对接上线段两端的对象做弹性的作用,因此即使看来是个约束行为,但实际上 physics engine并不是采用束的方法来实现。
内容来源:杨春《Virtools虚拟现实技术基础与实例教程》