专题栏目:ARVRMR虚拟现实

对象行为建模 | 对象行为建模是什么意思?

除了对象运动和物理特件对用户行为直接反应的数学建模外,我们还可以建立与用户输入无关的对象行为模型。

行为,简单地说是指动态实体的活动、变化以及与周围环境和其他动态实体之间的动态关系。它的目标是模拟不同的动态对象(例如:植物、动物、飞机等)的行为。虚拟环境中实体的行为可划分为“确定性的”和“非确定性的”两种基本类型。描述某一实体的行为是“确定性的”是指:它的状态是时间的一元函数,也就是说,我们可以确定实体在任意给定的仿真过程中的完整状态。“非确定性的”是指:其行为是不可预见的,具有一定智能的实体,如人、动物,其行为是不可预见的。行为模型定义了 agent的内部行为和外部行为及其活动的特征。内部行为是指 agent本身所特有的活动行为,外部行为是指该 agent与周围环境及其他 agent有关的交互行为。例如,在VRT系统中有一个虚拟的办公室,墙上有一口钟,窗口有温度计,桌上有日历本。时间和日期将随计算机系统的时间而改变温度将随外部温度与计算机相连而显示当时的实际温度。每当用户“走过”办公室时时钟、日历和温度计数据都将改变,这使得虚拟物体具有一定程度的与用户行为无关的“智能”。

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