只需要简单的配置和设置 Stealth,就可以通过友好的图形化用户接口、键盘、鼠标游戏杆或者网络控制。 Stealth不仅仅可以显示各种实体、三维地形等大量的虚拟环境信息,还可以显示各种特殊效果、弹迹记录、实体符号、实体识别图标、代表聚合的半透明空间范围,提供实体位置的二维视图。Stealth内置了大量的三维模型...
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作为兵力生成工具,VR-Forces是一套强大而灵活的C++仿真开发工具包,主要用来开发、生成和执行战场设定。它为战术训练模拟器、威胁生成系统、行为模型测试系统和计算机兵力生成系统提供所有必需的仿真手段。主要用于多方参与的战略和战术仿真训练系统、各种载体的样机特性研究、模拟器互联等。在 VR-Forces 应...
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作为连接各模拟器的网络连接开发工具包VR-Link,它兼容DIS和HLA(包括1.3和1516),遵循了美国国防部的高层体系结构HLA或分布式交互仿真协议DIS,将模拟器和其他虚拟现实应用通过网络互联。VR-LINK提供了一个统一的、文档完整的针对HLA和DIS的开发接口,使开发费用大大降低。其独立于协议的高层应用程序接口可用来...
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其主要功能包括:自动多层次细节模型生成;自动路面纹理贴图;支持自定义道路横断面;支持自定义道路中线及分道线;提供预定义的公路交通标志、路灯模型;支持模拟驾驶预览效果。另外, Creator自身提供了开发工具,可利用 OpenFlight APIs开发用户自己的插件,如CAD格式转换器、基于样条的建模工具、图形用户界面...
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MAK RTI是一种高性能的快速高效的RTI,为开发HLA分布式交互仿真提供了最快方法。其高效、易用工具通过将CPU占用时间、网络带宽和内存消耗降低到最小来保证HLA应用的最高性能。MAK RTI完全实现了HLA规划定义的所有功能(包括1.3和IEEE1516),通过了DM-SO和SISO验证,用户可根据需要开启和关闭相应的服务,如数据分...
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DirectX技术提供了创建基于 Windows的高性能应用程序方法,即时访问操作现在及将来可用的一切计算机硬件 DirectX提供应用程序与硬件间坚实可靠的接口操作,减轻安装设置及体现硬件优越性能的复杂程度,使用 DirectX提供的接口,软件开发者即使在不了解硬件详细资料的状况下也能充分发挥硬件特性。它的特点可描述如...
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DirectX由许多组件构成。可以使用Direct3D的方法来处理3D图形。DirectDraw允许使用许多在游戏工业中应用了几十年的动画技术。 DirectInput能够理解用户通过键盘、鼠标以及游戏手柄设备的输入 DirectSound和 DirectMusic能够使用在现今的游戏中应用的声音。网络功能在如今的许多游戏中是很流行的,可以从 DirectPlay中获...
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OpenGL是低级的3D图形界面OpenGL既能提供尽可能低级的图形操作,又能保证设备的无关性。正因为如此,Open GL不能直接提供对复杂几何对象的描述或建模。换句话说, OpenGL提供的是复杂几何对象的合成机制而不是描述机制。因此, OpenGL API不会提供一般图形API常有的一些几何对象的直接描述。尽管 OpenGL的级别很低...
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OpenGL由若干个函数库组成,这些函数库提供了数百条图形命令(也称为命令函数或函数),开发人员可以用来建立三维模型和进行三维实时交互。 OpenGL的命令函数简单明了,这数百条命令函数的大部分是彼此间的简单变形,实际上 OpenGL只有120余条不同的基本命令和100余条扩展命令这些 OpenGL命令函数几乎涵盖了所有基本的...
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远程自适应实时绘制关键技术包括(1)远程绘制系统的逻辑结构远程绘制系统的逻辑结构处于研究阶段,以 Martin的ARTE逻辑结构最为著名,但该逻辑结构中的代码变换引设计思路上具有局限性,需要进行渐进式和视点相关扩展;面且少对传输的数据状态的跟踪,对传输的数据状态进行跟踪可提高系统的性能;最重要的是基...
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