通常的“媒体”,可分为5种类型:感觉媒体,表示媒体、显示媒体、传输媒体和储存媒体。(1)感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人们产生直接感觉的媒体。如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。(2)表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,能够更加有效地存储或传送感...
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在 Virtools Physics Package建构的物理环境中,对象一般的呈现和物理效果的呈现采用的是不同的mesh(网面),对于一般的呈现, Virtools采用的是原本面数的信息( high poly)来完成较佳的呈现效果,而对于物理效果,则由 Virtools Physics Package自动建构出一存在于内存中的mesh( low poly)以提供对物理效果的计算...
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在 Virtools Physics Package构建的物理环境中,物理对象的行为都必须交由物理控制模块控制,主要的原因在于一般的控制并不会呈现物理效果,因此强制必须由物理模块控制:除非强制定义为 Beam Physics Object一般常用的模块如下:Physies Impulse:提供在物理环境中,物理对象含惯性效果的移动 。Physics Torqu...
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在 Virtools Physics Package构建的物理环境中,弹性的做法是建立一虚拟的线段,对接上线段两端的对象做弹性的作用,因此即使看来是个约束行为,但实际上 physics engine并不是采用束的方法来实现。内容来源:杨春《Virtools虚拟现实技术基础与实例教程》
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在 Virtools Physics Package建构的物理环境中,约束主要是定义两个对象间的静态关系,通常会有主从关系,子对象根据父对象在特定范围内做受约束的动作,当父对象移动时,子对象亦跟着动,有点类似地球绕太阳公转且自转的行为。内容来源:杨春《Virtools虚拟现实技术基础与实例教程》
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实验是教学过程中的一个重要环节,很多学校都把实验教学和实验室建设放在首要位置上然而,由于受到经费、场地和设备等的限制,实验教学并不能达到预期的效果,实验教学的质量令人担忧。一些耗资大的实验许多学校不能开设,学生只能通过课堂上老师的讲述对实验仪器及实验操作进行想象,缺乏实际操作经验。另外随着现在学...
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属性主要是存储物体的不同的数据形态,虽然可以作为参数来使用和看待,但是不能单独存在使用,必须结合 Virtools中的一些实体来使用,如3D物体对象、3D实体、贴图、纹理、材质、声音等。可以预先设置的属性种类(New Attribute、 The First Attribute为用户自己增加的部分),如粒子交互属性(particle system inte...
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Virtools的灯光(Camera)有3种,分别是点光源( Point Light)、聚光灯(Sport Light)与平行光(Directional)。点光源仅仅只能调整空间的坐标位置,没有方向性,所以不能调整方位角(Orinaion),但是可以调整灯光的基本属性、灯光颜色( Color)、光照范围(Range)、灯光强度(Constant)、Linear与 Quadratic...
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材质模式定义目前的材质是否具有透明的属性,包含 Opaque(不透明)、 Transparent(透明)Mask(遮罩)与 Custom(自订模式),分别介绍如下。Opaque(不透明模式):这是一般物体所使用的模式。Transparent(透明模式): Virtools的 Transparent模式(透明模式)可以使用256级不同的透明度,可以调整的范围...
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作为 Creator Pro的一个增强选项,它具有以下特性:(1)批处理操作一个合成的场景数据库可能是巨大的,需要花费很长的时间去创建它,如果手工交互的技术不奏效,可选择 Terrain Pro批处理它的独有的用户定义的规则和投射方式能自动控制地形及三维文化特征的生成,生成高效的、高保真的数据库,以满足用户的需...
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